ディビジョン 2 - キャンペーンに対して依然として懐疑的な理由

Kayoko

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キャンペーンの最初の数時間は事前にプレイすることができました。

12月に最初の詳細な印象を得た後、ディビジョン2そして新しいダークゾーンについて、Ubisoft は 1 月末に私たちをパリに招待して、それらを見てもらいました。キャンペーンベータ版で詳しく見てみましょう。終盤にはさらに大きなサプライズも見せられた。

しかし、キャンペーンの最初の数分間で何があなたを待っているのか、何が気に入ったのか、何がそれほど楽しめなかったのかを明らかにする前に、すでにパート 1 をプレイした人全員に簡単な感想を述べておきます。パート 2 には雪がありません。木漏れ日が降り注ぐワシントン DC で、遮蔽物から遮蔽物へ、敵の波から敵の波へ移動し、協力プレイの仕組みに明らかな強みを持つルート シューターのゲームプレイの核となる原則は揺るがれていません。

より大きく、より良く、よりカラフルになりましたが、それだけで十分でしょうか?

米国の終末世界は再び私たちを何時間もコンソールに縛り付けることになるのだろうか?

一方、ゲームプレイには多くの微調整が行われました。たとえば、バランス調整 - うっとうしいバレットスポンジの対戦相手はほとんどいません - と変更されたスキル システムです。さらに、オープン ゲームの世界はあなたの行動によって著しく変化する必要があり、最初からレイド、ダーク ゾーン、PVP モードなどを通じてエンドゲームに焦点を当てる必要があります。

ディビジョン2
新しいダークゾーンとPVPモードに関するすべての情報

これらすべての点は、前世代と比較して小さいながらも顕著な改善を示しています。しかし、これらの革新は、私たちを黙示録後の米国の大気圏に何十時間も縛り付けるのに十分なのかという疑問がまだあります。

なぜなら、パート 1 から 3 年を経て比較的すぐに登場する続編は、ただのアップデートとすぐにレッテルを貼られないようにするために、多くのパンチを詰め込む必要があるからです。一方で、長年のファンを満足させ続けると同時に、興味を持ったすべての新規参入者にその品質を納得させなければなりません。ただし、この問題については最終的にのみ説明します。3月15日発売明確にすることができます。

さて、このキャンペーンが最初の数時間で私たちに何をもたらすのかを見てみましょう。

話:最初の部分の出来事と、米国での致命的なウイルスの流行の発生から 7 か月が経過しました。ディビジョン 1 ではニューヨークに行きましたが、ディビジョン 2 では米国の首都ワシントン DC に行きます。ここでの私たちの使命は、生存者を見つけて、まだ救えるものを救うことです。ウイルスと戦うために致死性の粉末DC62が使用されましたが、これにより状況はさらに悪化しました。そして、最初の状況がすでに十分にトリッキーではなかったかのように、市内には住民の窮状を自分たちに有利に利用しようとしている犯罪勢力もたくさんいます。

雪の混乱を水浴びの天気に置き換える

『ディビジョン 2』には本当のクリスマスの精神はありません。

スノーブーツを脱いで、サマースニーカーを履いて、混沌とした世界へ向かいましょう。これがキャンペーンの最初の数分間で私たちを待っているものです。つまり、私たちは墜落したヘリコプター、焼け落ちた車、そして破壊されたクリスマスマーケットの真っ只中からスタートします。その残骸では現在、敵勢力「ハイエナ」が民間人の処刑を行っています。幸いなことに、私たちはそこにいて、最後の数秒で恐怖を阻止することができます。

情報:『ディビジョン 2』で街中をレースしたり、空を飛んだりしたいと思っていた方には悪い知らせです。歩いてしか前に進めません。

私たちの標的は、安全な住居および作戦拠点としても機能するホワイトハウスです。これを含め、すべての重要な戦略的決定はここから行われます。新しい決済機能詳細については後ほど説明します。

新しいロールプレイング システム

8 種類のスキルから選択して、さらに磨きをかけることができます。

私たちの最初の任務は、私たちをこれらの居住地の 1 つに直接連れて行きますが、最初に政府本部の 1 階にいる補給官のところに行きます。彼と一緒なら私たちはできる新しいスキルを習得し、既存のスキルを向上させ、才能を解放します。すぐに気づくのは、スキル システムが大幅に合理化されたことです。

新着情報?パート 1 では、医療、テクノロジー、セキュリティのカテゴリから選択できましたが、今ではすべてが揃っています。8つのガジェットドローンから探索鉱山までが一目でわかります。すべてのスキルを試してみることは不可能です。結局のところ、まず古き良きロールプレイング スタイルでこれらのロックを解除する必要があります。それぞれのスキルを取得すると、いわゆる SHD 技術を使用してさまざまな方向に特化することができ、レベルアップやミッションの完了を通じて取得できます。

たとえば、ドローンを使用して自分自身や味方を回復したり、より攻撃的になりたい人のためにミサイルを装備して複数の敵を同時に排除したりすることができます。才能(特典)に関しても、多くのことが変わりました。カテゴリの代わりに、関連するコストに従って明確に分類された、すべての受動的な改善のリストが表示されるようになりました。

集落、別名ダイナミックな世界

居住地はダイナミックな世界を確保することを目的としています。

2 つの新しい特典を装備して、2 つ目の主要武器と 2 つ目のスキルを持ち運べるようになり、最初の居住地までソロで行きます。ここでまず見てみましょうダイナミックな世界受け取る。

私たちの使命目標:アメリカの首都の中心部にある荒廃した劇場で、私たちはレジスタンス戦士のオデッサ・ソーヤーと接触することになっている。

私たちの全体的な目標:エージェントネットワークを復元します。これが成功しない場合、連合軍の戦闘機はすぐに貴重な資源を使い果たすことになります。そして資源は良いキーワードです。世界中の箱、スーツケース、または街路の瓦礫の中からクラフト材料を見つけることができ、それを拠点内の既存または新たに発見された居住地に投資することができます。

この拡張の利点は、一方では、より優れた武器や防具のための新しい設計図、そしてソロプレイヤーにとって特に興味深いはずである、戦闘でサポートしてくれる NPC を募集できる可能性であることです。これが実際にどのようなものになるのか、そして新兵がミッションに積極的に同行するかどうかはまだわかりません。

新しい居住地を作成するには、サイドタスクを利用できます。特定のポイントを敵勢力から解放し、十分な時間保持できる場合、そのエリアに新しい入植者が現れます。彼らに資源を与えれば、すぐにこの場所に壮大な集落を建設できるでしょう。これらの入植地が後で再び敵に制圧される可能性があるかどうかという疑問が当然生じます。その場合、ダイナミックさが別の方向に振れると、すべてがすぐに疲れ果てる前後関係に悪化する可能性があります。ここで新しい情報が得られた場合は、このセクションに追加します。

一般に、新しい決済機能は優れているように見えますが、動的な世界の主要な機能としてはあまり納得できません。そのためには、プレイヤーとして強い関係を築いている人々も居住地に住む必要があります。解放区に対して無関心であってはなりません。しかし、私たちはまだこれを何も見ていないため、これまでの最大の批判点であるミッション設計に直接つながります。

AからBまで、そして最初からすべて

現時点での最大の批判点はミッション設計です。

最近では、次のような多くのオープンワールド ゲームでそれが採用されています。レッド・デッド・リデンプション2ウィッチャー3またはホライゾン ゼロ ドーン素晴らしいミッションとキャラクターがあり、どこにでも発見があるゲーム世界という報酬もありますが、これまでの『ディビジョン 2』ではこれらの点を完全に見逃していました。ほとんどすべてのミッションで、私たちは目標に向かって射撃し、人を解放し、物体を確保し、または特定の敵を殺します。それが完了すると、戦利品と一緒に戻ります。

確かに、それは楽しいですし、結局のところ、ここでは戦利品シューティングゲームを扱っていますが、特に第 2 部では、世界を探索するための多様性とモチベーションがもう少しあるはずです。そこで私たちは通りから通りへと走り、敵勢力の場所を排除します。

時々、困っている人たちを助けることを決断できるような出来事が起こります。その後、私たちが長い間覚えている本当の瞬間はありません。ベータ版の印象が私たちを騙し、最終ゲームがもっと活気に満ちて変化に富んだものに見えたら本当に素晴らしいと思います。

ゲームの主役、4 者協力プレイ

4 人のプレイヤー協力プレイがこのゲームの明らかなハイライトです。

最後に、一つはっきりと強調しておきたいことがあります。 『ディビジョン2』をソロでプレイできるとしても、本当に協力プレイでとても楽しい最大3人のプレーヤーで。ちなみに、あなたは戦闘機オデッサの征服された集落から始まり、作戦基地への旅行の直後に終わります。生協ハブとして機能するバーで友達とチームを組むことができます。

チームとして、ゲームはよりダイナミックになり、純粋な「ダックアンドシュート」の原則から離れていくことがよくあります。ここでは、敵を戦術的に側面から攻撃し、敵をより迅速に攻撃できるようにスキルを組み合わせ、友好的な方法で戦利品を交換します。これはプレイヤーごとにドロップの仕方が異なります。最初のパートから引き継がれた銃撃戦は再び非常に楽しく、チームが非常に優れた連携によって敵のライフバーを溶かす様子を見ると、非常に満足のいくものがあります。