『ディビジョン - ダークゾーン』体験は次のアサシン クリードでも可能
『ディビジョン』で導入されたダークゾーンとそのゲームメカニクスは、まもなくアサシン クリードでも使用される可能性があります。
開発スタジオ Ubisoft Massive の IP 責任者である Martin Hultberg 氏は、最近このチームに加わりました。オーストラリアのウェブサイト Finder へのインタビュー置かれた。とりわけ、開発者が特に今後の開発に向けて開発したテクノロジーについても話しました。部門が設計されました。そして、それらはオンライン ロールプレイング シューティング ゲームに限定されるべきではありません。
内部的には、スタジオ間で可能な限り多くのテクノロジーを交換しようとしている、とハルテンバーグ氏は言います。その方が単純に効率的です。次に、Ubisoft の従業員は、Snowdrop エンジンを例として挙げました。このエンジンは、オープン ゲームの世界、天気、時刻、その他のこの種の機能で事実上何でもできるように Ubisoft Massive によって特別に開発されました。
しかし、Snowdrop エンジンはすぐに他のゲームでも使用されるようになるでしょうか?そして、これには実際に『ディビジョン』用に設計された機能も含まれる可能性がありますか?ハルテンベルグ氏はこれを排除したくはなく、さらにそれについて明確に言及しているアサシン クリード シリーズの潜在的なイノベーションとしてのダーク ゾーン ゲーム体験:
「ダーク ゾーンのエクスペリエンスはテクノロジー固有のものではありません。しかし、ゲーム モード (キャンペーンとダーク ゾーン) 間の移行、つまりロビーやメニューを使用しないという事実は、Snowdrop エンジンの中核部分です。この機能は可能だと思います」これは、アサシン クリードのような他の Ubisoft ゲームでも間違いなく機能し、ほぼすべての Ubisoft ゲームに適合すると思います。」
そのため、アクション アドベンチャー シリーズ『アサシン クリード』が 2017 年の中断後に、『ディビジョン』のダーク ゾーン ゲーム エクスペリエンスと似たような機能を備えて復活する可能性は十分にあります。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。