『ディビジョン』 - エンドゲームのコンテンツ、ストーリーフィナーレ、Destiny の類似点
The Division - アルファテストのプレイヤーレポートを含むゲームプレイビデオ
近日発売予定のオンライン エンドタイム ロールプレイング シューターのアルファ テスト終了後部門開発元の Massive Entertainment と発売元の Ubisoft は、ゲームのコンテンツと機能に関する新しい詳細を一般公開しようとしています。このニュースの多くは、とりわけ、ある事柄から来ていますインタビューがIGNに掲載されました外。
そこでは、アソシエイト クリエイティブ ディレクターの Julian Gerighty が、エンドゲームのコンテンツやダイナミックな天候などについて説明します。運命ベースのレイドイベント。
あしたがって、ディビジョンには本当の結末はありません。 Gerighty 氏の説明によれば、物語には一種のフィナーレがありますが、ゲームはその後もプレイすることができます。
「このゲームは、クレジットと最後のシーケンスで適切に終わるように設計されていませんでした。私たちの課題の 1 つは、非線形構造を持つ完全にオープンなゲーム世界を提供しながら、エキサイティングなストーリーを伝えることでした。しかし、物語には終わりがあります。旅。"
Gerighty 氏もまた、ゲーム内の動的気象システム与えます。仮想ニューヨークでは、プレイヤーは昼夜のダイナミックな変化だけでなく、気象条件の変化にも直面します。ただし、一般的な冬の設定は常に活発なままであるため、晴れた青空と激しい吹雪はありますが、夏の気温はありません。
そしてクリエイティブディレクターも終盤に入る。常に難易度が上がるボスとの遭遇やミッションがあるはずです。ただし、ゲームの焦点は常にダークゾーンにあり、プレイヤーは最高の装備を求めて互いに競い合います。
『ディビジョン』は PC、Xbox One、PlayStation 4 向けに 2016 年 3 月にリリースされる予定です。すべてのプラットフォームでのベータ テストは年明けに予定されています。
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