The Division: ステータスアップデート - ライブストリームからのパッチ 1.2 に関するすべての情報
毎週木曜日と同様に、Massive は 2016 年 5 月 12 日に「State of the Game」ライブ ストリームを開催します。部門開催。コミュニティは実際、アップデート 1.2 の具体的な日付を発表する必要があると考えていました。結局のところ、大きなパッチは 5 月に登場する予定です。
ただし、リリース日はまだありませんが、今後リリースされるものとすでにリリースされるものについての詳細情報があります以前に発表されたバランス調整。開発者は、新しいギアセットと武器に関するいくつかの新しい詳細も明らかにしました。
2016 年 5 月 12 日のライブ ストリームのすべての情報が一目でわかる
バグ修正
- 「コール・オブ・ザ・ガード」を設定すると、ダークゾーンにいる相手に対してダメージマーカーが自動的に発動することがあります。この不具合はパッチ1.2で修正される予定です。
- 毎週のリセット前に攻撃「ファルコンロスト」を開始し、リセット後に終了した人は、以前にすでに受け取っていた場合、現在毎週の報酬を受け取りません。これは現在取り組んでいます。
- 一部のプレイヤーは、その週にプレイしていない場合でも、毎週のアサルト報酬を受け取らない場合があります。この問題は引き続き調査されています。修正はまだ発表されていません。
新しいアイテムとさらなる戦利品
- すでに前回のライブ配信で戦利品システムへの大きな変更と発表した。とりわけ、ギアスコアの高いアイテムがより多くドロップされるはずです。 GS 201+ からは新しいダークゾーン インスタンスも登場します。
- あった新しいギアセットと新しい武器確認済み。これに関する情報はまだありません。
- 新しいギアセットの一部は、特定のプレイスタイルをサポートすることを目的としており、特定の武器と組み合わせた場合にのみ機能します。
- 開発者は通常、メタを変更したいと考えています。現在、SMG (Vector、AUG) と Sniper (M1A) を組み合わせて使用しているプレイヤーが多すぎます。今後、バランス調整により他の武器もより魅力的なものになるはずです。
ゲームバランスの変更
- パッチ 1.2 では新しい武器が導入されますが、その後、Massive が十分なデータを収集した後にのみ、武器プール全体がバランス調整のために考慮されます。したがって、武器固有のバフや弱体化は後になる可能性が低いです。
- タレント「ブルータル」を調整中です。ダメージボーナスは他のボーナスと乗算されなくなり、合計されます。才能は最初からそのように意図されていたのです。
- バランスタレントは第1弾にボーナスが適用されるよう調整いたします。これで、「クイック スコーピング」が意図したとおりに機能するはずです。
- 「Call of the Guard」セットが強すぎるため、4 セット ボーナス (ヘッドショットで敵をマークし、ダメージが 15% 増加) が適用されます。SMG やアサルトライフルでは動作しなくなりましたスナイパーライフルからの射撃によってトリガーされる必要があります。結局のところ、このセットは狙撃兵向けです。
- パフォーマンス MOD が強化され、より強力なスキル ボーナスを付与できるようになりました。
その他の調整
- 最大ダメージ軽減値 (装甲値によって決定) が 65 パーセントから 75 パーセントに増加しました。
- パッチ1.2よりアーマー値とスタミナ値が変更されます新しい靭性値キャラクター画面で直接見ることができます。
- フェニックス クレジットの上限は 1,000 ではなく 2,000 になります。
- VoIP インジケーターがインターフェイスに追加され、各プレーヤーがダーク ゾーン内の他のプレーヤーに自分の声が聞こえるかどうかを知ることができます。
最後になりましたが、Massive は次のことを発表しました。2回目の攻撃に必要なギアスコアを減少しましたとなる。この攻撃はゲーム内のマップ上にすでに表示されており、ギア スコア 220 が必要であることが示されています。最終的には、パッチ 1.2 とともに攻撃をリリースするための「Falcon Lost」の要件にほぼ対応する必要があります。
アップデート 1.2 に関する新しい情報は近々公開される予定です。
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