部門 - テスト: これが私たちのレビュープロセスの仕組みです

Kayoko

これがディビジョンのテストの仕組みです。

ユービーアイソフト待望の MMO シューター部門『』はドイツでは 2016 年 3 月 8 日にリリースされますが、時差の関係でサーバーは 1 日早くオンラインになります。したがって、この国での開始合図は 3 月 7 日の午後 2 時 1 分 (= 3 月 8 日) に行われます。オーストラリアでは午前 12 時 1 分)。以来、早期アクセスをしないを押してくださいしたがって、月曜日の午後にしか開始できません。

すべての関連情報、感想、ヒントをタイムリーに提供するために、当社は日記形式でテストする公開。 2 人のメイン テスターである Johannes と Mirco (および多数のサブ テスター) が並行してプレイし、意見を交換し、ビデオを公開します。ゲームの体験談も毎日レポートしていきます。

私たちのテスト日記では、最初の 5 日間にわたってディビジョンを追っています (表を参照)。月曜日の開始時に、サーバーがどの程度確実に実行されているか、また技術的な問題が予想されるかどうかという問題について、別の記事を取り上げる予定です。最初の日記エントリでは、ゲームの開始とチュートリアルに特に注目します。

次の数日間で、基地の建設とクラフトがどれほどやる気を起こさせるか、ストーリーがどのようにうまく演出され語られるか、ダークゾーンが長期的に面白いかどうか、そしてすべてのスキル、才能、アイテムが最終的にどの程度バランスが取れているかを検証します。

3 月 11 日金曜日に、さまざまな編集者からのいくつかの意見ボックスと、評価傾向を示す予備評価ボックスでテスト日記を締めくくります。重要: 誰もが望んでいることですが、まだすべてを見て判断していない場合は、当面は全体的なランキングを差し控えます。もちろん、PvP のバランス調整やエンドゲームなどの MMO の多くの側面は、5 日経っても最終的に評価することはできません。少なくとも、開発者がディビジョンの範囲と複雑さの約束を守った場合はそうではありません。

私たちのテストは次のように行われます。

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企画記事・動画(保証なし)

モンターグ

- 開始時のオンライン接続の品質 (午後 3 時 30 分)
- 技術的な第一印象
- 日記 1: ゲーム/チュートリアルの開始 (20:00)
- ビデオ: 最初の 20 分

火曜日

- 日記 2: 基地建設と製作 (午後 5 時 30 分)
- ビデオ: グラフィックのハイライト

水曜日

- 日記 3: ストーリー (17:30)

木曜日

- 日記 4: ダークゾーンと PvP (午後 5 時 30 分)
- ビデオ: PC とコンソールのグラフィック比較

フライターグ

- 日記 5: バランス調整とスキル システム (午後 5 時 30 分)
- ファジットビデオ
- 暫定得点ボックスと得点傾向 (19:00)

The Division - 終末時代の MMO のローンチ トレーラー