エルダー・スクロールズ・オンライン - 初心者日記: メインクエスト以外のすべて
ここで、私が実際に何を気をつけるべきかが非常に明確にわかります。でも、私はしません。
信じられないかもしれませんが、私は実際にそれをやったのです!私はキャラクターエディターを辞めて、今はエルダー・スクロールズ・オンライン:エルスウェアに夢中です。しかし、すぐに喜ぶ必要はありません。信頼できる猫先生が私の手に両手剣を置き、世界を救うために私を送り出しましたが、私はここ数日で他のすべてのことをしましたが、世界を救うには一歩も及んでいません。
コラムシリーズについて
アン・キャスリンはコラムで毎週、初心者としての経験について書いています。エルダー・スクロールズ・オンライン。これはシリーズの 2 番目のテキストです。最初のテキストは彼女についてですキャラクターエディターでの冒険。
最初の気晴らし
誤解しないでください、私は本当は次の町に旅行して、そこでカジートの賢者と話すつもりでした。しかしその後、短い足で草原をよろめきながら横切るぽっちゃりした乗馬猫を目録の中に見つけたので、とても興奮して乗りに行きました(あるいは飛び跳ねた?)。
ESO は、エルスウェアが実際にドラゴンに侵略されていることを私に思い出させるために最善を尽くしました。実際、私たちが幸せに走り去ってからわずか 5 分後、私とかわいい猫は巨大な鱗の生き物の 1 つに焼かれました。
正しい。そこには何かがありました。
「そうですね、」私とミディアムレアのローストマウントを自分自身に言いました。
ストリームホールドまでは乗りませんでした。
ここでも、地図上で発電所を探し、おおよその方向を決めて出発しました。しかし、オープンワールド ゲームでは、私の注意力の持続時間は定期的にトースト一枚のレベルまで低下します。クライアントを見つける代わりに、私は刺激的な岩層を発見し、その反対側に何が隠されているのかを本当に知りたいと思っています。
そして、そこに行く途中で、私は自分の苦しみについて私に不平を言う他の人々に遭遇します。たとえば、追いはぎに夫の持ち物を失った未亡人です。または、金庫からいくつかのメモが欲しいだけで、中に入る勇気がないカジート。無視するわけにはいかないのです!困っている人たちに冷たく背を向けたら、私はどんなヒーローになるでしょうか?
どこでも、どこでもない
私の英雄的な行為の問題は、それらが私を実際に行きたかった方向とはまったく異なる方向に導いてしまうことが多いということです。追いはぎたちが隣の丘の後ろにのんびりと隠れている間、私は失われたメモを取りに恥の天国に行かなければなりません。名前だけから、ここは日曜日の散歩に 5 分もかからないであろうと推測できました。
ネクロマンティックソーサラーマスターの隆盛と衰退の後で、私はメモを持っていますが、ドラゴンを倒すために使用できたかもしれない少しの時間を無駄にしました。しかし少なくとも、かつては疑っていたカジートは今では死んだカエルに命を吹き込むことに喜んでいる。どんなに素敵な死霊術師でも、本当に助けるべきだったのだろうかと迷いながらも、ついにストリームホールドに到着する。
でも、メインクエストではありません、いいえ!最初のサイドクエストで登場した未亡人がここの酒場で私を待っています。私は巨大なメインマーカーを元気よく無視し、女性に話しかけ、金を袋に入れて(私たちは救世軍の一員ではありません!)、実際にクエスト提供者に向けて出発したいと思います。
クエストギバーにたどり着けませんでした。
その代わりに、市場で長靴をはいた猫によく似たカジートを見つけたので、メインクエストからほんの数メートル離れたところで振り向いて話しかけました。彼の名前はミジーク・サンダーブーツ、彼は世界最悪の私立探偵です。
彼がどれほどかわいいかを見てください!
彼は私に誘拐事件の協力を求めている。どうやら若いカジートが跡形もなく失踪しており、彼女の父親は絶望しているようだ。それでどう思いますか、もちろん私はすぐに父の家に向かいました!
世界を救うためのクエストマーカーがすぐ隣の家に貼り付けられていて、一瞬罪悪感を感じました...しかしその後、父親の家に入ると、4匹の飼い猫がテーブルでお昼を食べていました。忘れられた。
とても印象的なテーブルマナー。
猫の災難
毛玉たちが平和そうに餌をすする様子を楽しんでいる間、ある考えが頭をよぎりました:カジートの猫はペットとして飼われるべきなのでしょうか?それって変じゃないですか?結局のところ、少なくとも視覚的には、彼らはペットに非常に近いのです。それは、自分の小さなバージョンがアパートの周りを走り回っているようなものです。
「子供たちよ」私の脳の賢い部分が口を挟む、「子供たちのことですよ」。
いい指摘だよ、脳。カジートは飼い猫を子供として見ているのでしょうか?私はエルダー・スクロールズ・オンラインのネコ科の生き物について非常に混乱しています。私の膝ほどの高さでありながら、まだ素晴らしいプロとしてのキャリアを持っている人もいます。私の飛び跳ねる猫のように、巨大ですが最大の乗り物になるものもあります。それは彼らにとって全く気にならないのでしょうか?なぜなら、私はカジートと同じ種類の椅子に座って話すのにいつも少し不快を感じるからです。
これはとても大きいので乗れます。しかし、彼がそれを望んでいるとは思えません。
もし誰かが別の人に乗ってこちらに向かってきたら、少なくとも私は不審に思うだろう。双方が同意するなら問題ないが、無精ひげホップに彼が私と一緒に旅行するのが好きかどうか尋ねることはできない。他の部分と何気ない会話をしている間、私は人々の一部を奴隷にしているのでしょうか?紛らわしい!そして潜在的に倫理的に疑わしい。
トーストのように濃縮
最後の数段落が私の課題と何の関係があるのか疑問に思っているなら、何もありません。そしてそれはまさに私の問題です。オープンワールドのロールプレイング ゲームでは、目標を見失い、世界を駆け抜けるまでにおそらく 2 分かかります。
ウィッチャー3では何日もかけて薬草を収穫しました。スカイリムの岩の上に座り、ミニ矢で巨人を倒そうとしました。 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』でも、私は黙示録を阻止することよりも、利用できるすべてのラマを撫でることのほうに関心がありました。どうしようもないんです。
ほら、アナグマだ!
しかし実際には、それは個々のゲームの世界デザインにも当てはまります。なぜなら、彼らはとても生き生きとしていて、実際の物語を始めなくても、物語全体を体験できるからです。確かに、飼い猫の場合、それがどのような話になるのかはわかりませんが、要点はわかります。
ゲームの開始直後に空腹の状態で世界を救うことは、私にとってあまりにも記念碑的です。まずはエルスウェアについて少しずつ知り、その歴史とそこに住む人々の歴史を調べてみたいと思います。それが最終的に私が戦う価値のあるものを得る唯一の方法だからです。
トーストパンに注目するためのとても素敵で詩的な言い訳を思いついたところで、もう一つ重要な質問があります。前回とても素晴らしいコメントをいただいたので、今回は直接お願いしたいと思いました。
乗馬猫には何と名前を付ければいいでしょうか?
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