『エルダースクロールズ5:スカイリム』 - ベセスダがPlayStation 3の問題を説明
ベセスダがスカイリムのPS3の問題についてコメント。
PlayStation 3 バージョンのロールプレイング ゲームザ エルダースクロールズ 5: スカイリム最近まで、私たちは特に遅延やパフォーマンスの問題と格闘する必要がありました。これらの不都合のほとんどは、最近リリースされたパッチ 1.4 で解決されました。しかし、多くのファンは、これらの問題がどのようにして起こったのかを依然として疑問に思っています。
それに対する答えベセスダ・ソフトワークスのゲームデザイナー、トッド・ハワード氏がラスベガスのDICEサミットで講演した。まず同氏は、『エルダースクロールズ 5: スカイリム』はこれまでよりもさらに多くのテストが行われており、プラットフォームに関係なく、ベセスダがこれまでにリリースした中で最も安定したゲームであることを明らかにした。ただし、PS3版では問題が発生する可能性があることは開発段階から分かっていました。
»私たちの動的要素とスクリプトの動作方法により、PS3 が非常に頻繁に使用される状況が発生することは明らかでした。そして、私たちはそのほとんどをコントロールできていると感じました。しかし、一部のユーザーにとっては、何百時間もゲームをどのようにプレイしたか、どのような呪文を使用したか、特定の建物に入ったかどうかなどが重要でした。」
これらの問題に対するいくつかの解決策は開発中に開発され、テストでも機能しました。ただし、依然として問題が発生しているプレイヤーは少数でした。パッチ 1.2 ではこれらのエラーの多くがすでに修正されており、パッチ 1.4 では多くの人々が役に立ちました。
しかし、ベセスダがこの問題を乗り越えた今、チームはすべてを見たと主張するほど単純ではありません。そうではないのです。まだ問題を抱えている人もいるだろうし、そのスコアは注意深く観察されることになるだろう。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。