ページ 2: エルダー スクロールズ オンライン - スウォーム プレビュー
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エキサイティングで激しい
シリーズのシングルプレイヤータイトルにありがちなオープンワールド感は一切生じない。この世界には、このシリーズから連想されるような広さと自由が欠けています。スカイリムを念頭に置いて ESO をプレイするのは、テニスコートでサッカー トーナメントをプレイしようとするようなものです。プレイヤーの数が多いため、略奪や平準化さえ困難になります。エリア内にモンスターが数匹しかいない場合、他の誰かがそれを殺す前になんとか生きているモンスターを捕まえる必要があります。ESO は、なぜスカイリムにマルチプレイヤー モードが許可されなかったのかを示す最良の例のようです。
エルダー・スクロールズ・オンライン - ベータ版とのグラフィック比較 (PC 版の最小値と最大値の詳細)
ただし、MMO の観点から見ると、このゲームは一見すると非常にありふれたものに見えます。 ESO はこのジャンルに新たな刺激を与えるのではなく、次のようなゲームでおなじみの要素に限定しています。ギルドウォーズそしてもちろんそれも暗黒時代のキャメロット新しいパズルを組み立てる。結果は驚くべきものではありませんが、確かに楽しいものです。特にダイナミックな戦闘システムは可能性を示しています。とは異なりますの世界ウォークラフトそしてあなたのような人は、同じスキル シーケンスをクリックするだけではだめで、自分で行動しなければなりません。一度に使用できるスキルは 6 つまでなので、これらのスキルの賢い組み合わせには実際に戦術的な価値があります。結果は時々忙しいですが、激しくてエキサイティングです。
ただし、現時点では、戦闘システムはまだ実装に問題があります。つまらない、または存在しないヒットアニメーションは、空気と戦っているような気分にさせます。空から稲妻で敵を攻撃するか、火の玉を投げるか、慎重に息を吹きかけるかにかかわらず、相手の反応にはほとんど違いがありません。彼の頭の上に沈むヒットポイントのバーだけでも、ダメージを与えていることがわかります。
MMO規格は無視される
また、ESO は他のゲームからすべて借用しているにもかかわらず、多くの MMO 基準を無視していることもここですぐに明らかになります。ミニマップはなく、スキルバーは隠され、DPS 数値は表示されず、仲間のプレイヤーにささやき、グループへの招待は不快で、トレーダーは不快です。十分に明確にマークされており、たとえば、特定の原材料をどこで入手できるかを示すものは作成時に表示されません。
一部のハードコア MMO プレイヤーは、ミニマップのような効果のない快適なものがないことを高く評価するかもしれません。しかし、ほとんどのプレイヤーは、数分ごとにメニューを見つめなければならないという事実を単純に呪いますが、これもゲームパッドの操作に集中しすぎているという印象を与えます。
ゲームのグラフィックデザインは、技術が弱いにもかかわらず、優れています。
現時点での最大の期待は、ゲームの PvP モードです。キャメロットの暗黒時代の大規模な包囲戦がついにここに復活する可能性があります。しかし、特にドイツのプレイヤーにとって、ベータ版ではこのゲームモードに良い印象を与えるのは困難でした。小規模なグループとの小競り合いはうまくいきましたが、城を攻撃するとすぐに、遅延に関する大きな問題が発生しました。ただの問題ウォーハンマーオンライン-同様の問題は実際には解決できないため、退役軍人にみぞおちに不安を感じさせました。
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