ページ 3: テスト中の『The Evil Within 2』 - ホラーの芸術
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のリソース管理後半部分では肉付けされた形で戻ってきます。想定されるスクラップパーツを使用すると、武器を改良できるだけでなく、弾薬や回復アイテムを開発することもできます。後者はオープンフィールドでも可能です。しかし、セバスチャンはそこで即興演奏をしなければならないので、安全な家にある作業台を使うよりも多くのリソースがかかります。
見つけた資源は弾薬や医療キットに加工でき、武器の改良にも使用できます。最も簡単な難易度では、ゲームは補助アイテムを大量に提供します。
そこには、何が起こっているのかについての詳しい情報を提供してくれるだけでなく、ゲームの進行中に 1 つまたは 2 つの利点をもたらすサイドタスクも提供してくれるサブキャラクターも数人います。これらのセーフハウスにはコーヒーマシンもあります。セバスチャンはすぐにカップを丸ごと引き抜き、生命エネルギーを完全に補充します。ただし、カフェイン入りのスープが補充されるまで、機械はしばらく稼働しなければなりません。これらへのアクセスヒーリング機能したがって、それは時々しか起こりません。コーヒーは私にとって魅力的な素晴らしい参考資料です死の予感思い出した。
もう一度、セバスチャン自身の隠れ家からアクセスできるタレントツリーがあります。 STEM は彼の潜在意識の小さな断片から彼を創造しました。彼が以前勤務していた警察署のようだ。そこで私は二人の古い知人に会いました。一方で、最初のゲームのDLCで遭遇した黒猫がそこをうろついていました。
しかし、看護師のタチアナも戻ってきます。彼女はセバスチャンと哲学的な会話をするだけでなく、彼の身体能力を向上させることもできます。前作と同様に、敵が残した液体はアップグレードの通貨として機能します。すでに詳しく見てみると、タレントバウムズThe Evil Within 2 をプレイする方法についての結論を示します。
セバスチャンのステルス能力をアップグレードするべきですか、俊敏性を高めるべきですか、それとも戦闘機に育てるべきですか?どの方法を選択しても、ゲームではそれぞれの方法が非常にうまく機能します。特に難易度が高い場合は、最初にサイレントバージョンを選択することのみをお勧めします。優れたサバイバル ホラーのように、限られた弾薬で敵を倒すのは非常に困難です。
ユニオンの小さな町の郊外を探索するのはとても楽しいですが、多くのコーナーは技術的に最新ではありません。これは特に草などの植物に当てはまります。
多くのゲームでは、せっかちすぎてこっそり行動することができませんが、『The Evil Within 2』では、角をこっそり回り、敵を忍び寄って、ナイフの一撃で敵を追い払うと、非常に満足感を感じます。
しかし、私が思わず正面から攻撃しようと思っても、ゲームは問題なくそれを許可します。そして、それさえあります戦術的アプローチさまざまな種類の発射物を備えたボルト投げがゲームに戻ってきたため、それが可能になりました。電気ボルトを使用して水中に立っている敵にエネルギーを与えることができ、爆発性の弾薬を使用してブービートラップを作成することもできます。アイスボルトやファイアボルトも入手可能です。
演奏スタイル間の移行は流動的であり、いつでも選択できます。少なくともほぼ、一部のシーンでは、特定の敵が進行するために何らかの方法を私に要求するためです。ペースの自由な選択はオープンワールドセクションにも適用されます。メインのアクションの周辺的な手がかりを追っているからといって、ストーリーから外れてしまっているように感じることはありません。
私には、ドラマツルギーの構造が崩れることなく、どのように進めるかを決定する十分な力があります。これまで、サバイバル ホラー ジャンルは、オープン ゲームの世界とかなりつまずく共存を生み出してきましたが、『The Evil Within 2』はこの混合に非常にうまく成功しています。すべての要素のバランスが取れています。
その上に草を生えさせてください
ただし、このゲームの最大の批判はオーディオビジュアルのプレゼンテーションです。これは、オープンなゲーム設計により最大の妥協点が明らかになるためです。ゲームは前作よりもはるかにスムーズかつ確実に動作するため、技術的なフレームワークは非常に有能です。しかし、同様のゲームと比較すると、屋外エリアは必ずしも現代的であるとは限りません。
これはここの多くの場所で顕著ですポリゴンで保存そうでなければなりませんでした。植生も必ずしも説得力があるとは限りません。一部の草の房は場違いに見え、周囲にうまく溶け込んでいません。誤解しないでください。芸術的なデザインが機能しているため、外装エリアは決して醜いものではありません。しかし厳密に言えば、現在のコンソール世代のゲームが目の前にあるという感覚は、ユニオンのどこにいてもありません。
The Evil Within 2 - ゲームプレイ トレーラー: 戦い、モンスター、偽りの世界
また、いくつかの効果音でもこれに気づきましたが、もっとバリエーションを増やすことができたかもしれません。あるシーンでは雷雨があり、稲妻の後に同じ雷音が聞こえます。毎秒。現在の状況は非常に緊迫しているため、数分後に初めてそれに気づきました。
カットシーンのキャラクターモデルの品質が異なるのも残念です。一瞬、これらの人物たちがどの仮想の防虫剤から這い出てきたのかと疑問に思う場面がありましたが、私にとって彼らの顔は非常に変形していて不自然に見えました。場合によっては、これは単に非常に不利なカメラ アングル、シェーダー、またはシーンの照明が原因である場合もあります。
他のシーケンスでは、幸いなことにほとんどの場合、キャラクターは本当に素晴らしく見えます。特に彼女の目は魂のようなものを伝えています。ポジティブな印象が優勢だが、やはり凹凸が気になる。 idTech ベースの STEM エンジンの強みは明らかにインテリア領域にあり、主に信じられないほど雰囲気のある照明によって適切な雰囲気を作り出します。
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