ページ 3: テスト中の『The Evil Within』 - 悪夢の夢
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罠が罠になるとき
緊張は非常に大きく、恐怖感は常に増大しています。言葉の最良の意味で恐ろしい環境だけでも、私たちの背筋に心地よい震えをもたらし、『ソウ』、『呪怨』、『ジェイコブズ・ラダー』、『テキサス・チェーンソーの大虐殺』、またはルチオ・フルチの超現実的な作品などの映画を何度も思い出させます。 「そこにあるスイッチを押して先に進む」などの単純なタスクは、スイッチを押すとすぐにゲームが私たちに何かを投げてくることをすぐに理解するため、すでにパニックを引き起こします。
私たちは状況にどのように対処するかを素早く考えなければならないことがよくあります。貴重なクロスボウのボルトを犠牲にするか、ショットガンで撃つか、それとも環境を利用するか?セクションにはブービートラップが散りばめられており、武装を解除したり、敵を誘い込んで自分たちの目的に使用したりできます。
武装解除されたトラップには、収集した材料を使用してクロスボウ用の新しいボルトを作成できるため、利点もあります。特に、押し寄せる敵の大群に対処している状況では、多くの場合、罠を本来の目的、つまり爆発させて物を引き裂くという目的を達成させる方が合理的です。
私たちはスキルを向上させるためにこの恐ろしい見た目の椅子に座ります。
こちらも重要: グリーンスライムを拾いましょう!倒した敵が残したもので、大きな保存瓶に入っていることがよくあります。それをどうするか?それは当然です。セバスチャンのスキルと武器を向上させましょう!ポンプガンの発射速度を上げるためにスライムを使ったことがない人はいないでしょうか?それとも自分の忍耐力でしょうか?
自分自身をアップグレードするために、私たちはセクション内の別の部屋にある特別な鏡を介して看護師と一緒に療養所に戻ります。そこでは、レベル全体に散らばっている小さな鍵を以前に集めていた場合、弾薬やスライムなどのボーナスが入ったロッカーを開けることもできます。したがって、調べてみる価値はあります。
サバイバルホラーへの弓
『The Evil Within』は、『バイオハザード 4』や『サイレントヒル 2』のレベルにはまだ達していません。最初は不可解なストーリー、三上の自称が満載の珍しい設定、そして全体的に非常に優れたプレイアビリティのおかげで、とても楽しいです。 。少なくとも胃が鈍感な場合は、過剰なスプラッター効果は実際には手抜きではないので。
『The Evil Within』は、キャラクターの現実感だけでなく、暗い色や明るい色も使っています。
ゲームが技術的に平凡であるかどうかはあまり問題ではありません。突然現れるテクスチャ、時折途切れる音、やや大まかにモデリングされたオブジェクト、そして主人公と敵の時々ぎこちないアニメーションなどは、最近では必ずしもそうである必要はありません。三上は、ほとんどが非常に限られた暗いカラーパレットとザラザラしたフィルターを使ってこれらの欠陥を隠す方法を巧みに知っており、隠すことのできないワイドスクリーンバーと相まって、80年代のホラー映画のタッチを醸し出しています。
そして、音もまた、恐ろしい雰囲気に貢献しています。効果的に使用されたサラウンド効果は、たとえば森の暗い部分を忍び込み、周囲の下草にひび割れやガサガサ音が絶えないときなどに、私たちを何度も身じろぎさせます。
冒頭の質問に戻りますが、「ホラーとは何ですか?」 『The Evil Within』はホラーです。純粋でエキサイティングなサバイバル ホラーですが、現在多くの出版社が残念ながら消滅を宣言している種類のものです。その最たる例は、三上真司氏自身が制作した『バイオハザード』シリーズで、カプコンの保護のもと、ストレスの少ないゾンビシューティングギャラリーへと変貌を遂げつつある。ベセスダがその傾向に逆らって、三上のビジョンを信じ、このジャンルのベストミックスを実現することを許可しているのは素晴らしいことだ。
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