ページ2:テスト内の悪 - 悪夢の夢
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ハードツアーで生き残ります
今、楽しみは本当に中の悪から始まります。私たちはどこにいるのか、私たちが何をしなければならないのか、変形した悪夢が何であるかを知りません。ゾンビのように、その地域をうなり声を上げています。私たちには選択肢がないので、私たちは最初に鼻を前進させます。
結局のところ、私たちはどこかで終わらなければなりません - そしてさらに、コンピューターやビデオゲームの長年の消費により、レベルの出力が後方に走ることがめったに到達しないことを条件付けました。
しかし、私たちはどこにいますか?毎晩、田舎の地域はミカミス居住者のバイオハザード4の始まりを思い起こさせます。しかし、当時のレオンSとは異なり、スペインの農家や干し草の山、時には燃えるような暖炉と暗い漂白されたカラーパレットとの荷物に厚い銃はありません。
弾薬(少なくとも困難な難易度では)はまれであるため、私たちの中の悪は私たちをこっそりさせることを奨励しています。
私たちの兵器庫は非常に限られています。リボルバー、いくつかの弾薬、いくつかの試合、ランタンは、途中で悪が私たちに与えるすべてです。 MacGyverは確かにロケット発射装置を作ることができますが、ここではテレビではありません。それとは別に、ショットはパトロールの存在に警告し、私たちに駆けつけます。
このゲームは、チュートリアルで私たちに助言しています。チュートリアルは、プレイ時間の増加に伴い、より多くの愚かさを形作っています。ああ、私たちはランボミーナイフを完全に忘れていました!私たちは、汚れた生き物の散歩道を覚えています。彼らが目をそらすまで待ってから、頭蓋骨のサバイバルナイフを突っ込みます。
獣が近づきすぎる場合は、どこにでも横たわっているボトルの1つを投げることで、それらをリモートコーナーに個別に誘惑することもできます。明らかに無害な死体の前では、私たちは帽子の上にいなければなりません。頭が破壊されない場合、死んだと思われる人は不快に背中に落ちる可能性があります。したがって、次のことが当てはまります。
便利なことに、バイオハザードのリメイクからのクリムゾンヘッドゾンビのように、邪悪なモンスターは、死体に限界の1つを投げるとすぐに炎上します。
予約ボーナス
ゲームを事前注文した場合、いわゆる»ファイティングチャンス«パックのダウンロードコードを受け取ります。これは、ゲームで使用する薬であり、スキルを向上させるためのグリーンジェルであり、今では興味深いです - 二重バレルショットガンと、Quala -arm胸肉(毒と火のボルト)の2つの追加のボルトです。
パニックスプレッド
心配しないでください、中の悪はそれで彼の粉を撃っていません - 結局のところ、ゲームは自分自身を撃たないことを推奨しています。最初のバイオハザード4を思い出させるものは、多くのゲームでシュールで非常にアクション指向の悪夢に徐々に開かれます。非現実的な雰囲気のため、ゲームはコナミのサイレントヒルシリーズに似ています。
このフード付きの男は、しばしば私たちにとって生存を困難にします。なぜこれが歴史の中でそれ自体を明らかにしているのか。
たとえば、タイムループのように、常に最初に落ち着いているギアを通過します。血の潮の波がついに廊下をすすいで、私たちは突然、血と体の部分で浸水した地下にいることに気づきました。
他の場所では、洞窟の底に垂直に着地するために、水平の部屋の深さに落ちるためにホールドを失います。または、ダークマナーの家にドアを開けて、トレンディでカラフルなヒマワリのフィールドの真ん中に突然自分自身を見つけるだけです。クレイジー!イベントが現実であろうと夢であろうと、数時間のプレイで、実際にここで何が起こるか。
一方、確かなことは、むしろugいモンスターが私たちをグルに望んでいることを望んでいます。そして、明らかにルビックという名前の幽霊のようなフード付きキャリアがあります。私たちは、その男が徐々に何であるかを知ります。また、スナイパーライフル、ポンプガン、手rena弾、特別に充電されたボルトを撃つ神秘的なクロスボウなど、追加の武器も徐々に見つかります。
凍結する敵は、それらを和らげた和解鉱山にし、それらを盲目にするか、現在のサージを見逃します。または、厚い鋼鉄の先端で非常に致命的です。これは、つまようじはチェーンソーキラーなどのボスにも理想的に適していることを意味します。これは、踊りを何度か尋ねます。氷のボルトでフリーズし、ポンプガンから逃し、爆発的なボルトを追加します。彼が武器を伸ばすまでゲームを繰り返します - または、弾薬がなくなり、最初に選択できる2つのレベルのうち高いレベルでより頻繁に発生します。
質の壊れた胸を使用すると、特別な矢を撮影します。ここでは、対戦相手が現在のアプローチになります。
内の悪は、プレイ時間の増加(および武器の武器の成長)で大幅にアクションが詰まっています。ここで恐怖がパニックになります。私たちの弾薬は十分ですか?私たちはまだ何人の敵を撃つ必要がありますか?した男の一人が健康フリーザーを飼っていたのは遅いでしょうか?
ゲームが提示するシンプルなパズルは本当にリラックスしています。例:バッジを使用してロックされたドアを開ける必要があります。バッジは一方できれいにきれいになり、もう一方は私たちが通り抜けた体との散歩と同じくらい噴霧されます。散らばった側をドアの凹部に置くことは、おそらくtrapを開始するので、確かに致命的です。ちなみに、それはトリッキーなパズルの1つでした。
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