『The Evil Within』三上真司氏は「プレイヤーに恐怖を与える」ことがますます困難になっていると感じている
三上真司氏によると、プレイヤーはホラー ジャンルのおなじみのスタイル要素にとっくの昔に慣れています。
と内なる悪彼は約束しますバイオハザード- 発明家の三上真司は、サバイバル ホラー ジャンルへの回帰 (アクションではなく「サバイバル」に重点を置いています)。そして、1996 年の最初のバイオハザードパートのリリース以来、テクノロジーは大きな進歩を遂げてきましたが、三上氏によると、開発者がプレイヤーに鳥肌を立てることは今でははるかに困難になっています。
とのインタビューで角三上氏は次のように語った。
»プレイヤーを怖がらせることに関しては、あまり変わっていません。しかし、人々は今ではホラー ジャンルの文体的な工夫に慣れており、次に何が起こるかを常に知っています。ある意味、彼らに恐怖を教えることがより困難になります。」
これが『The Evil Within』でも確実に成功するように、三上と彼の開発チーム Tango Gameworks は、プレイヤーに常に「無力感」を与えたいと考えています。弾薬が限られているため、多くの場合、逃げるか隠れる以外に何もすることがありません。プレイヤーは可能な限り敵との衝突を避けるように努める必要があります。
『The Evil Within』は2014年に公開予定。具体的な発売日はまだ決まっていない。しかし、三上はゲームが完成に近づいていることをエッジに告げた。開発チームにとって、タイトルが「遊べる状態」になるという、作品が一番楽しいフェーズが始まりました。
三上氏は開発プロセスを「ジェットコースターに乗っているようなもの」に例えています。
»ゲームの制作は常にジェットコースターのようなものです。とても楽しいこともあれば、とても忙しいこともあります。ジェットコースターに乗っているときと同じように、すべてが上昇する部分があり、それはかなり神経をすり減らし、恐ろしく、かなり長く続きます。そして、楽しくて爽快な部分である下降の旅が続きますが、少しするとまた終わります。」
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