ページ 2: テストでの最初のテンプル騎士団 - 協力モードで剣を振るアクション

Kayoko

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サイドミッションでは、燃えている家の住人を解放します。

戦闘は緩和されます最初のテンプル騎士団トラップコースや急所攻撃で何度も何度も。少なくともそれが開発者の計画でした。最終的には両方を無視しても問題ないからです。罠が通過できないほど大きなダメージを与えることはほとんどありません。また、ほとんどのステルス通路も同様に簡単に突破でき、経験値も獲得できます。 Haemimont Games は合計 20 のゲーム セクションを作成することに成功しましたが、その中には非常に異なるセクションもあります。霧の森で猛獣を追いかけたり、包囲されたエーカーで侵略者を押し返したり、魅惑的な沼地をとぼとぼと歩いたり。特にプレイ時間が 10 時間弱なので、環境の多様性は印象的です。メインの目標に加えて、各レベルには 3 つのボーナス ミッションもあります。ただし、これらに失敗すると、自動保存機能のせいで簡単に再試行できないことがよくあります。エリア全体にうまく隠された宝箱がいくつかあります。組み合わせることができる武器と防具のパーツに加えて、新しい、しかしあまりにも少ない装備へのアクセスが許可されるほか、ボーナス経験値や、響きの良い「Blessing of the Brutal Throwback Combo」などの強化バフもあります。

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一緒にいると私たちは弱いのです

分割画面により、協力モードでの表示が大幅に制限されます。

何よりも、The First Templar の最大の旗艦であり、ゲーム メカニクスの大部分が調整されている要素は、混合以上のものであるように見えます。協力モードで友達と快適にプレイできると思っていた人は、期待を少し下げる必要があります。このゲームでは、セリアンの役割を自動的に引き受ける「ホスト」と、プロットに従ってローランドまたはマリーのいずれかを演じる「ゲスト プレイヤー」が区別されます。ゲストプレイヤーも経験値を受け取りますが、スキルツリーで自由に経験値を消費することはできません。代わりに、彼はホストがこのタスクを誠実に引き受けてくれることに依存しています。オンライン協力プレイでのコミュニケーションの可能性がなければ、言うは易く行うは難しです。ゲストはゲームの進行状況を保存することもできません。少なくとも、1 台のコンソールで The First Templar を一緒にプレイすれば、言語の壁はなくなります。しかし、私たちは長い間見た中で最も醜い分割画面の 1 つを見せられました。ゲームでは画面の下 3 分の 1 が切り取られ、そこに 2 人の主人公の肖像画と生命エネルギー バーが配置されます。実際のゲームからは小さな箱が 2 つ残っています。したがって、協力型マルチプレイヤー モードは、実際の中核的な要素というよりも、善意のボーナスとして見なされています。