ページ 2: The Game Awards 2014 - 授賞式というより商業ショーのようなもの
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反省の代わりにトレーラー
ゲーム賞は、私たちがゲームについてどのように考え、語っているかを示しています。ゲームはビジネスであり、ゲームは次の大きなものであり、何らかの形で文化でもありますが、それはお金と雇用をもたらす限りに限られます。それらは、実際に登場して誰かに大金を稼ぐか、失敗して多くの人の仕事を奪うまでは重要です。リーグ・オブ・レジェンドじゃない限り。その理由を話すとドラゴン エイジ: インクイジション『NaDeSHoT』がそのキャラクターにこれほどまでに愛されているのか、なぜ『NaDeSHoT』が大衆を感動させたのか、『ヴァリアント ハーツ』がどのように世界を変えるはずだったのか、そしてそれが成功したかどうか、そんなことの余地はない。少なくとも、2 つのトレーラーの間にはスペースしかありません。
65Daysofstatic により、Hello Games は No Man's Sky のサウンドトラックにインディー バンドを起用しました。
金に飢えたキースリーも愚かな男性放送局もこのリズムを決定づけていないというのは、さらにばかげている。彼ら自身が開発者なのです!キーリー氏からは、受賞スピーチに必要なだけのステージタイムと、言いたいことを絶対に言う自由が与えられました。そしてほとんどの場合、それは単に「ありがとう、親愛なるファンの皆さん、これが私たちの新しい予告編です。」 想像してみてください。アルフォンソ・キュアロンが(『グラビティ』の)オスカー監督の新作テレビシリーズ「ビリーブ」の上映を承諾した後、自分の予告編を持っていたとしたら -不条理だ!
翌日、ショーで #worldpremiere を披露した開発者との会話の中で、次のような文が述べられました。「とても宣伝しているようには感じられませんでした。」それはあります!ショーの前に、私たちはインタビューでキースリーに授賞式を再編成したいかどうか尋ねました。彼は何も答えなかったが、これは驚くべきことではない。再調整は行われなかったのだ。この理由も理解できます。システムが機能しているからです。反省と後知恵、ストレスの多い開発期間を思い出して感情的になったデザイナーたちが涙を流し、家族に感謝する――それは爆発的な予算で大ヒット作しか作れないAAA開発者にとっても、苦戦しているインディーズにとっても何の誇大広告ももたらさない。それぞれが注目を集めるために戦わなければならないからだ。
新しいゲームは非常に大きく、開発者は非常に小さい: 小島秀夫とメタルギア ソリッド 5。
伝統的に静かな 12 月に、マスコミやファンに誇大宣伝、ニュース、予告編記事を作成するための新たなイベントを提供するために、この授賞式が作成されました。もちろん、そうしないのはなぜでしょうか?ジャーナリスト、出版社、開発者、ジェフ・ケイリー、イマジン・ドラゴンズ、キーファー・サザーランドなど、全員が恩恵を受けます。それは本当の賞ではなく、トレッドミルの一部です。
ウィリアムズの輝かしい点
一縷の希望: 生涯功績賞である「業界アイコン賞」は、Sierra On-Line の創設者であり、他に類を見ないゲームのストーリーテリングを形作ってきた開発者である Ken Williams と Roberta Williams に贈られました。夫妻の功績は、驚くほど長く、驚くほど感動的なビデオで讃えられています。ロバータ・ウィリアムズが帽子をプレゼント王様のクエスト- Activision と協力して新しい King's Quest を開発している Odd Gentlemen スタジオの従業員 2 名にヒーロー グラハムを贈呈。
スクロールする世界 1-1 を前に、近藤浩治がマリオのテーマソングで夜を開きます。
世代間の架け橋であり、本当に現実のように見える美しい瞬間であると同時に、大規模なトレーラーショーには全く場違いな存在です。 「本当に感謝しています」とロバータ・ウィリアムズさんはマイクに向かって言いましたが、マイクのマイクは高すぎて顔全体を覆いすぎていました。 「そして、観客のどこかから感謝の声が上がりました!」
もっと必要です。このような瞬間が増えれば、開発者がどのようにゲームや文化を形成するかについての会話が増えます。もっと反省し、もっと振り返り、もっと感じてください。そして、もしかしたら、本当に、もしかしたら、おそらく、おそらく、そしてもちろん、ジェフ・ケイリー、出版社、イマジン・ドラゴンズ、キーファー・サザーランドが協力した場合に限り、来年は予告編が少し減ります。
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