『The Last of Us 2』は今日から非常に難しくなるだろう、そしてノーティードッグがその方法を正確に説明する

Kayoko

Naughty Dog は、Merciless/Grounded 難易度レベルの詳細を明らかにします。

今すぐ利用可能アップデート 1.04 および 1.05Norty Dog の PS4 大ヒット作ラスト・オブ・アス2とりわけ、新しい難易度レベル「Merciless」、別名「Grounded」が導入され、私たちに多くのことが求められます。これによって何が変わるのか、ノーティドッグがさらに詳しく説明した。

ゲームの難易度「Ruthless」で何が変わるのか

基本的に、まず第一に、「Merciless/Grounded では何が起こるでしょうか?」8月13日にリリースされるアップデート1.04で、メーカーは最初のThe Last of Usにすでに存在していた6番目のウルトラハード難易度レベルを導入します。しかし、これは単により強力な敵と対峙するだけの別のレベルの難易度ではありません。「Grounded」では、ノーティ ドッグがいくつかの追加の障害物を私たちの前に置きます。

以下の具体的な変更があなたを待っています:以下の詳細は、共同ゲームディレクターの Anthony Newman が最近公開したものです。ツイッター共有されました。

  • HUD (生命エネルギー、選択した武器などの表示) はデフォルトで無効になっています。
  • 盗聴モードはデフォルトでは有効にできません。肩ボタンを押して敵を見つけたり、壁を透視したりすることはできなくなります。
  • リスニングモードの廃止に伴い、スキルツリーも見直され、バランスが再調整されました。
  • アップグレードする武器のパーツや錠剤が非常に少ないため、ヒロインを成長させる方向性について非常に慎重に考える必要があります。
  • 敵に発見されても音や表示はありません。私たちは今、彼らがこっそり歩き回っているのを注意深く観察し、耳を傾けて、近くに侵入者がいることを彼らが知っているかどうかを判断する必要があります。
  • 武器を変更するときに、自動的にリロードしなくなりました。そのため、マガジンの容量とリロードのタイミングにさらに注意を払う必要があります。
  • 敵は他の難易度よりもはるかに警戒心が強く、私たちが敵に近づくとステルスキルに気づくことさえあります。
  • エンカウンター内の中間チェックポイントはなくなりました (つまり、チェックポイントは戦闘の終わりと始まりにのみ設定されます)。したがって、大規模な戦闘はさらに挑戦的で没入感が増すはずです
  • ヒットしたときに十字線に X 記号が表示されなくなりました。その代わりに、我々は今、敵に発砲する際に、敵が血を流していないか、傷口の前に手を当てていないかなどを注意深く観察する必要がある。

では、「Grounded」はどんな人に向いているのでしょうか?

前作と同様に、Grounded はまったく新しいゲーム体験を約束しており、多くのゲームプレイ調整のおかげで、私たちを世界と生存のための戦いにさらに深く引き込むはずです。厳しい葛藤を少しずつ乗り越え、最後まで戦い抜くその姿は、前編では非常に特別な魅力を放ち、非常にやりがいを感じました。パート 2 も例外ではありませんが、Grounded は依然としてすべての人に適しているわけではありません。

フラストレーションに対して十分な忍耐力と抵抗力を示さなければなりません。最初の部分では、最高の難易度を達成するには、たとえ何度も経験しているとしても、Grounded のゲームの新しいルールを理解し、適用するためには、かなりの慣れと鉄の意志が必要です。なぜなら、最高の難易度では頻繁に死ぬことになるため、もちろんそれがやる気を失わせる人もいるかもしれません。

『The Last of Us 2』を Ground でプレイしますか?そして、そのような「ハードコア」難易度について一般的にどう思いますか?