ページ 3: The Last of Us のテスト - 感動的で残忍な

Kayoko

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一流のスピーカー

一流のサウンドが全面のスピーカーから聞こえます。サウンドトラックは、ゲームのメランコリックなムードを最高級に強調することに成功しています。西部劇のようなギターサウンドから、疫病の発生の最初のシーンに伴うバックグラウンドでの微妙に脅威的なブームまで、ノーティードッグのサウンドエンジニアは、最初から最後まで絶対的な専門家であることを証明しています。戦闘のインパクトの多くは素晴らしい音響効果からもたらされています。銃器の激しく割れる発砲音から、盲目のモンスターの昆虫のようなカタカタ音でプレイヤーの背筋を伝う震えまで、ここでのすべての歯車が互いに噛み合います。

ボタンを押すことで、ジョエルは盗聴スキルを鍛え、壁越しでも相手を「見る」ことができるようになります。

オリジナル版の優れたスピーカーは非常にうまくドイツ語に吹き替えられており、ありがたいことに、いくつかの小さな失敗を除けば、エリーとジョエルの相性は無傷のままです。ちなみに、アクションの会話だけでなく、特に従来のゲーム状況におけるキャラクターの発言の多さも雰囲気を大きくプラスしています。エリーが周囲の危険を忘れ、何の自覚もなく突然口笛の練習をしたり、残忍に刺したばかりの男を「ろくでなし」と怒って侮辱したりするとき、これは破滅的な環境で育った少女の性格描写にさらに貢献する。たくさんの長い対話よりも。

マルチプレイヤーモード

マルチプレイヤーに関する最初の詳細が明らかになりましたが、テスト時には考慮できませんでした。 「Fractions」と名付けられたこのモードは、多くのプレイヤーによって典型的な強制的な付属物としてすぐに無視されましたが、紙の上では心地よい独創的な印象を与えます。プレーヤーとして、あなたは自動的に自分自身の仮想クランの一員となり、12 週間グループを存続させようと努めなければなりません。これら 12 週間の毎日は、2 つのゲーム モードのいずれかのマルチプレイヤー ゲームに対応します。

The Last of Us のマルチプレイヤー モードは非常によく考えられているようです。

私たちがキャンペーンを行っている 2 つのゲーム バリエーションは、「Supply Raid」と「Survivor」と呼ばれています。前者では、2 つのチームが AI によって制御される自分たちの小グループの生存者に供給するための物資を求めて戦います。各参加者のライフは 20 個のみですが、死ぬ前に集めた装備はすべて保管されます。一方、「サバイバー」は基本的に「ラスト マン スタンディング」モードです。各プレイヤーは 1 つの命でやりくりしなければならず、最終的に 1 人のプレイヤーだけが生存者とみなされるまで両チームが戦います。楽しみがすぐに終わってしまうことがないように、7 ラウンドあります。どちらのモードでも、包括的な「12 週間生き残る」ゲームでクランに利益をもたらし、仮想生存者のグループを成長させるための補給箱を見つけることができます。

それはすべて良いことのように聞こえますが、残念なことに、マルチプレイヤー テスト サーバーを利用できるのは数時間のうち 1 回だけです。したがって、マルチプレイヤー モードの品質についてはまだ判断する必要があります。一見すると、Naughty Dog は古典的な要素を巧みにリミックスしており、「オンラインで自分自身を撮影できる」機能を単に付け加えないように賞賛に値する努力をしています。弾薬の不足、限られた命、生存者グループの世話、即席の武器の作成など、これらの中心的な要素はすべてマルチプレイヤーに論理的に統合されています。 6 月 14 日にタイトルがリリースされるまで、それが思ったほど優れているかどうかはわかりません。

The Last of Us - マルチプレイヤー トレーラー: ギャング ウォーズのゲームプレイ