ページ2:テストの最後の私たち - 感動的で残酷
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真菌の優先度はありません
それにもかかわらず、素晴らしい「H」でサバイバルホラーを期待している人は誰でも、ゲームの重みに失望するでしょう。私たちの最後の真菌ゾンビは、2番目のバイオリンをやや驚くほど演奏します。ジョールズの敵は、主に略奪者、盗賊、軍隊の遺跡です。感染者のデザインは等しく独創的で邪魔なので、これは少し残念です。ゲームで最も強い緊張の瞬間のいくつかは、ジョエルが文字通りクリッカーを通り過ぎなければならないときに経験されます。しかし、いたずらな犬は正しい決断をします。人間の攻撃者はより知的であり、武器庫のために大きな挑戦を表しています。
ホラーは、私たちの最後が何になりたいかにとって重要ではありません。エリーとジョエルの関係に焦点を当てた古典的な終わりのドラマです。彼は、生存の氷を販売している専門家であり、明らかに内部のすべてを殺したようで、生存の価値があります。彼女は、ジョエルの周りの古い世界を決して知らなかったので、黙示録に直面して幸せになることができる少女です。厳しいことは、彼が「明日」としてそれらをチェックしないことを敢えてすることができるということです。古いファッションのスキームは、多くの感受性と必要な穏やかさを持ついたずらな犬によって実装されています。
数ヶ月と数千キロの間、両者の間に親密な父親の関係が発生します。ジョエルにとって、エリーは当初は単なるものであり、配達する必要がある商品です。NPCはプレイヤーと言うでしょう。しかし、少しずつ彼女は忠実で信頼できるように有用であることが判明しました。彼女はジョエルの尊敬、そして彼の信頼と最終的に彼の愛情に勝ちます。プレーヤーは同様の方法を持っています。彼らは最初は迷惑な相棒を期待し、驚くほど信頼できる若い女の子に直面しています。いくつかのゲームセクションでエリーの役割を引き受けることができるのは特に賢いです。 Naughty Dogはまた、遊びの面で純粋な支援の役割から数字を上げ、私たちがどれほど有能で、クールでありながら脆弱なかを体験させることができます。彼女が大気を台無しにしていない場合。
エリーは見えません
私たちの最後の数少ない雰囲気の失敗の1つは、私たちの同僚のAIです。これらは通常、信頼できるように振る舞い、私たちを戦闘でサポートしたり、廊下を心配して私たちと一緒に走り回ったりします。残念ながら、彼らはジョエルだけに基づいています - 対戦相手ではありません。ですから、エリーがどのように彼を真正面から追い出して私たちに追いかけるかを見るために、最高級の忍者モードで対戦相手を丸で囲むかもしれません。コンピューターの対戦相手にとって、エリー・ゴットロブはジョエルが発見されるまで存在しません。それで彼は行進し続け、彼の「二人はどこにいるの?」ことわざ。これにより、PS3は92分間のプレーで大手チームと同様に4時間後に天井を踏むことができません。しかし、それはこのようなゲームで強く際立っている愚かなトルクです。
かなり直線的なレベルにもかかわらず、このゲームは幅の素晴らしい感覚を生み出します。私たちの旅行のそれぞれのステージの目的地 - ここでは橋 - は通常、バックグラウンドで見ることができ、寸法に良い感覚を与えます。
一般に、生産レベルが高いにもかかわらず、Naughty Dogsが未知の予算の最新タイトルであることが明らかになります。ゲームの絶対に素晴らしいスタートを切った後、私たちは、高レベルの詳細にもかかわらず、奇妙に見えるフラットな照らされた灰色のレベルを通してあまりにも長い間行進します。感染した人々の素晴らしい、魅力的なデザインも、低レベルのテクスチャーに苦しんでいます。私たちの最後は、より多くのオープンエリアが光の日光の下でゲームを決定する最初の3分の1の後に、継続的に魅力的な外観を見つけるだけです。
驚くべき多様性と幅と崩壊の感覚により、すべての不十分さがすぐに忘れられます。ただし、ゲームメカニックの構造は大幅に均等です。 「対戦相手で満たされたクロスカバーエリア」スキームは、ゲームによって明確に決定されます。私たちの最後は、追跡、乗馬の遠足、ダイビングパッセージ、プリーツ、バラーインソール、そして1対2の非常に美しく作られた「最終的な敵」を確実にしないようにすることに成功しています。
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