ページ3:テストの最後の私たち - 感動的で残酷
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スピーカーからのファーストクラス
銀行を通して、ファーストクラスはスピーカーから鳴ります。サウンドトラックは、ゲームファーストクラスのメランコリックなムードを強調しています。西洋から微妙な脅威のあるブームまで、バックグラウンドの微妙な脅威のあるブームまで、出発するペストの最初のシーンが付随するようなサウンドから、いたずらな犬のサウンドエンジニアは、最初から最後まで絶対的な専門家であることが証明されています。戦いはまた、大きな効果音からの効果の大部分を引き出します。硬い、crash落した、crash落した銃の銃からシャワーまで、盲目のモンスターの昆虫剤クラッキングで彼の背中を走り、すべてのギアが他のギアに届きます。
ジョエルは、ボタンを押して盗聴し、壁を通して敵を「見る」こともできます。
オリジナルの優れたスピーカーは非常によく同期されており、いくつかの小さな彫刻家を除き、エリとジョエルの化学は保存されています。ちなみに、大きな雰囲気と、アクションの対話だけでなく、特に従来のゲームの状況でのキャラクターの多くの声明を通じて成長します。エリーが彼の周りの危険を許し、突然公平に口histを吹くか、または彼女が「嫌いな人」として残酷に置いた男を怒ってult辱したとき、これは多くの長い対話よりも壊滅的な状況で育った少女を特徴付けるためにもっと。
マルチプレイヤーモード
それまでの間、マルチプレイヤーの最初の詳細が知られるようになりました。これは、テスト時にまだ考慮することができませんでした。バプテスマを受けた「派ions」というモードは、典型的な強制トレーラーとして多くのプレイヤーによってすぐに刻まれ、紙に心地よいオリジナルの印象を与えます。プレイヤーとして、あなたは自動的にあなた自身の仮想一族の一部であり、12週間グループを生かし続けようとする必要があります。この12週間の毎日は、2つのゲームモードのいずれかのマルチプレイヤーゲームに対応しています。
私たちの最後によるマルチプレイヤーモードは、非常によく考えられているようです。
私たちが描かれている2つのゲームバリアントは、「供給襲撃」と「サバイバー」と呼ばれます。前者では、2つのチームが物資を求めて戦っており、AI制御の生存者の小さな小さなグループを提供しなければなりません。各参加者は20人しか持っていませんが、彼が死ぬ前に収集したすべての機器を保管しています。一方、「サバイバー」は基本的に「ラストマンスタンディング」モードです。各プレイヤーは1人の人生と仲良くしなければならず、両方のチームが1人のプレーヤーだけがサバイバーと見なすことができるまで戦っています。楽しみがあまりにも速くないように、7ラウンドがあります。どちらのモードでも、包括的な「サバイバル12週間」ゲームと仮想生存者のグループで氏族に利益をもたらすストレージボックスを見つけることができます。
これはすべて良さそうに聞こえますが、残念ながらマルチプレイヤーテストサーバーは数時間しか利用できません。したがって、マルチプレイヤーモードの品質についての判断に罪を犯す必要があります。一見したところ、いたずらな犬は古典的な成分を巧みに混同し、オンライン機能を定着させることを称賛しようとします。弾薬からのラップ、生命の数が限られている、生存者のグループに対する懸念、即興の武器のいじくり - これらの中心的要素はすべて、マルチプレイヤーに論理的に統合されました。 6月14日にタイトルが登場したときに、それが聞こえるのと同じくらい良いかどうかだけを見るでしょう。
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