The Last of Us: Part 2 - E3 デモでは実際のゲームプレイが披露され、Naughty Dog が約束
ラスト・オブ・アス: パート 2E3 2018 のゲームプレイ トレーラーでは、真実とは思えないほど素晴らしく見えます。ただし、表示されている機能はすべて機能します、ありがとう改訂された管理Naughty Dog が確認したように、これはゲームにも当てはまります。エリーは、近接戦闘で回避したり、いつでもコマンドに従って横たわったりできるようになりました。
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E3 トレーラーでは実際のゲームプレイ システムが紹介されています
ゲームプレイ部分では、E3 トレーラー「ゲーム自体で実行できないことは、フェアのために何も追加されていません」とニールはドラックマンに説明します私の街。
「これらはすべて実際のシステムでした。E3 デモでは、ランダムな複雑なシステムを採用し、決定論的にします。私たちはそれを何度もプレイし、練習し、振り付けするので、非常に具体的なものを示します。しかし、これらはすべて実際のシステムです。プレイヤーはゲームをプレイするときに経験するでしょう。」
The Last of Us: パート 2 - 印象的な最初のゲームプレイ: 困ったエリー
エリーはもう横になってもいいよ…
The Last of Us: Part 2 では、The Last of Us でおなじみのコントロールにいくつかの変更が加えられています。予告編で見られるように、前作のジョエルとは異なり、エリーは横になることができます。
「これはボタンです。どこでも実行できます。よく見るとレベル全体に隠れる場所があります。また、[トレーラーで]このボタンが植生の間を移動するために使用されているのがわかります。これは、「プレイヤーを隠すため」です。 、目に見えないグループに近づくこと。」
「最初の部分でもわかりますが、横になるとさらに保護されます。」
...ボタンを押すだけで回避できます
状況に応じた新しいものダッジ整備士リードゲームデザイナーのリック・キャンビア氏が語ったところによると、VG24/7と説明した。
「回避ボタンを専用にしました。これは 2 対 1 の戦いでわかります。攻撃が来ると、彼女は回避して車に乗り込みます。これは状況に応じた回避です。」
「状況に応じた近接攻撃は常に最初のゲームの大きな特徴でしたが、今回は回避を追加して、近接攻撃システムにさらに深い挑戦を加えました。」
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