テスト中の『The Last of Us 2』: 冷酷な傑作

Kayoko

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物語が進むにつれてラスト・オブ・アス2衝撃的な点に達し、胃が本当に気分が悪くなりました。長くエキサイティングなゲームセッションを楽しんだ後、初めて何かを食べたり飲んだりするために PS4 コントローラーを脇に置く必要がなくなりました。新鮮な空気を吸うために窓を大きく開けなければなりません。どういうわけか自分自身をグラウンディングして、物語の中で何が起こっているのかを理解するために。

ラスト オブ アス パート 1 テスト- PS5 リメイクのパフォーマンスが気になる場合は、ここで詳細なレビューを見つけることができます。

この時点で、『The Last of Us 2』が単なるスリル満点のサバイバル アクション アドベンチャー以上のものであることが明らかになりました。 Naughty Dog の黙示録的な PS4 アドベンチャーは、大ヒット ビデオ ゲームのストーリーテリングに新たなマイルストーンを打ち立てます。これまでのどのゲームにも経験したことのないほど、胸に突き刺さるような感情的なパンチです。

ネタバレとNDAに関する注意

1. ここでは、重要なストーリー内容に関するネタバレはありません。同時に、コメントでのネタバレの可能性のある発言は控えていただくようお願いいたします。
2. ソニーの NDA (機密保持契約) により、ゲームの特定のセクションについて話すことは単に許可されていないため、テストの特定の時点で曖昧なままにせざるを得ません。これは特に「暴力に関するコメント」の段落に当てはまります。
3. 6 月 12 日の禁輸テストではソニーが選択したスクリーンショットのみの使用が許可されましたが、6 月 19 日に独自の画像を追加しました。

憎しみと心が詰まった復讐劇

『The Last of Us Part 2』を観てさまざまな感情が私に襲いかかる前に、最初はすべてが非常に見慣れたものに思えます。パート 1 の終了から 4 年後、エリーはワイオミング州ジャクソンでジョエルと友人のディナとともに比較的静かな生活を送っています。しかし、想定されていた終末後の牧歌は最初から打ち砕かれます。恐ろしい待ち伏せ攻撃の後、エリーに残された選択肢は 1 つだけです。責任者を追跡するためにシアトルに向かうことです。

このように、The Last of Us 2 は、暗く残忍な復讐物語への道筋を設定しますが、その核心は正反対です。若者同士、そして父と娘の間の愛についての物語です。それは憎しみに関するものであるだけでなく、理解、許し、希望、そして結果についても言えます。これらすべては、見事に演出されたカットシーンと幻想的に書かれたキャラクター、特にエリー自身を通して伝えられます。

第一部の「冬」の章でのトラウマ的な出来事以来、エリーは、私がかつて知っていて愛した屈託のない軽薄なティーンエイジャーではもうありません。続編では、彼女は静かで、思慮深く、諦めたように見えます。それも不思議ではありません。ホタルの病院での劇的な出来事についてのジョエルの嘘のおかげで、彼女は自分の免疫には意味がなく、一緒に旅するあらゆる困難を無駄に耐えてきたと信じて生きています。

彼女の内面の葛藤は、女優であり声優でもあるアシュリー・ジョンソンによって非常に信頼性をもって伝えられているので、私は実際、ほぼすべての状況で彼女に共感することができます。彼女が黙示録後の地獄を経験するときに、私も彼女と一緒に苦しんでいること。彼女がディナに80年代のトラッシュアクション映画について熱心に講義するとき、私は彼女に熱中します。ジョエルがまた悪い冗談を言ったとき、私も恥ずかしそうに彼女と一緒に笑いました。

しかし、優れたキャラクターであることが証明されているのはエリーだけではありません。 『The Last of Us 2』の多様なキャストの大部分は複雑なキャラクターで構成されており、その全員が人間らしく、現実的で親しみやすいように見えるため、ストーリーの過程で彼らに何が起こるかは気にする必要はありません。たとえば、ディナはエリーを元気づけ、楽観主義と気楽な言葉で多くの困難な状況でもサポートしてくれるので、私もすぐに彼女のことが好きになります。

秘密に満ちた分岐するゲームの世界

物語の暗いトーンは、物語自体の出来事だけでなく、シアトルの視覚的な実装にも反映されています。

アメリカの太平洋岸北西部にあるこのすでに荒れ果てた都市は、噴火後に爆撃されたため、ここのほとんどすべてが廃墟となっています。降り続く雨により、破壊された街路には激しい川が流れている。現存する数少ない建物には多数の冬虫夏草感染者がいる一方、ゲリラ戦を専門とするセラファイト派のメンバーと、装備を整えたWLF(ワシントン解放戦線)のレジスタンス戦士らが戦闘を続けている。資源と都市の支配をめぐる戦争。

しかし、それはエリーの使命を止めるものではありません。約 25 時間の物語では、シアトルが彼女の不屈の復讐旅行の主な舞台となります。前作とは対照的に、エリーは直線的なレベルチューブを通って移動するのではなく、ストーリーに関連するパスから分岐する多数の巨大なエリアを通って移動します。アンチャーテッド: 失われた遺産

ほぼすべての隅、すべての食器棚、すべての引き出しには、エリーが何年も熱心に買いだめしてきたスーパーヒーローのトレーディングカードなどのクラフトリソースや収集品が詰め込まれています。世界を徹底的に探索しないと簡単に見逃してしまう、ストーリー パスから隠れたカットシーンもあります。

クラフトの仕組み - 略奪の何が気になるのか

前作と同様、エリーの生存競争にはクラフトと武器の改造が不可欠です。医療キットやサイレンサーなどの補助機能は、アクションを一時停止することなく、リアルタイムでゲーム内に直接構築されます。一方、武器はゲーム世界各地にある作業台で改良されます。必要な数の武器部品があれば、たとえば狩猟用ライフルに便利な望遠鏡を取り付けることができます。

基本的に、適切なツールを使用すると戦闘やステルス通過が大幅に容易になるため、リソースを収集することがモチベーションになります。ただし、面倒な点が 1 つあります。ロッカーなどを頻繁に探していると、ストーリーが邪魔になることがあります。たとえば、主人公が同時に AI コンパニオンと話しているとします。通常、対話は中断されませんが、略奪と収集の熱狂の中にすぐに紛れてしまいます。

一般に、エリーと一緒にシアトルの通り、森、破壊された建物を探索する方がずっと楽しいです。エリーはジョエルよりもはるかに機敏で、新しい登りの動きのおかげで、最も高いところも怖がらないからです。

たとえば、シナゴーグに入るには、まず錆びた足場を登らなければなりません。中に入ると、彼女はロープでバルコニーに身を乗り出し、隠し部屋にアクセスし、そこで少数の弾薬を見つけます。他の場所では、エリーはドアを開けるために、フェンスを越えてケーブルを投げ、反対側のコンセントに差し込まなければなりません。

このような小さな環境パズルは、The Last of Us 2 の世界に有機的にフィットするため、いつでも信じられそうなものに見えます。黙示録後の世界では、エスカレーターで次の階に行くのは難しいため、エリーは別のルートを探すことになります。そして、彼女(または私)がある時点で行き詰まった場合は、便利なヒント表示が役立ちます(ただし、オフにすることもできます)。

エリーの新しい移動手段は、最初の『The Last of Us』よりも複雑で、非常にシンプルかつ直感的であるため、まるで自分が運転しているように感じます。アンチャーテッド覚えて。

ただし、キノコのミュータントハンターは、やや軽快な性格のネイサン・ドレイクよりも少し面倒な役を演じるため、より現実的です。前作同様、動きや攻撃に迫力を感じさせます。エリーが全速力で地面に身を投げるときや、パイプレンチで相手の頭蓋骨を打ち砕くときは、入力ラグが比較的大きいだけでなく、PS4コントローラーの振動も強くなります。

戦闘とステルス - 変化に富み、タフで激しい

オープンバトルとステルス通路は、最初の「The Last of Us」に慣れている人にとっては、最初は馴染みのあるものに見えるでしょう。しかし、エリーにもこれがありますたくさんの新しいトリックが用意されていますそれが決定的な違いを生みます。

敵を避けたり、静かに倒すために、彼女は背の高い草を這い、車の下に潜り込みます。彼女は現在、うつ伏せ、仰向け、横向きの姿勢から狙いを定めて射撃することもでき、遠く離れた感染者や人間の敵を気付かれずに効率的に弓で殺すことができます。必ずしも立ったりしゃがんだりして最初に自分自身を明らかにする必要はありません。

一目で分かる難易度

-とても軽い- ストーリーに集中したいすべての人向け。カメラと照準アシストが自動的に有効になります。
-ライト- 危険な敵が減り、利用できるリソースが増える
-普通- 中程度の敵の強さ、中程度の資源供給
-難しい- 利用可能なリソースが少なくなり、敵が強力になります
-生存者- リソースがさらに少なくても、敵はさらに強力です
-カスタム- リソースの量、敵の強さなどを自分で調整します

最初の実行の推奨事項:第1部の経験があれば、難しい難易度を選ぶ必要はありません。 「ノーマル」では、ベテランにとっては簡単すぎるパッセージもあります。初心者には断然「ノーマル」をおすすめします。過度にトリッキーな部分はなく、必要な部分のサバイバル感を備えたバランスの取れたゲーム体験が得られます。

もしこっそりしているのが捕まって決闘になったとしても、エリーは敵の攻撃を華麗に(そして適切なタイミングで)回避します。相手が正面から近づいてきた場合、彼女はボトルを顔に向かって真っすぐに投げ、相手をよろめかせ、電光石火のスピードでナイフで相手を刺すことができます。そして、状況があまりにも危険になったとき、エリーは両足を手に取り、次の隠れ場所へと全力疾走します。

前作では、ジョエルは自分自身をかなりゆっくりと戦車のように制御していましたが、若い女性は機敏性と柔軟性にさらに依存しており、これは、紛争が以前よりもはるかに速く、より多様であることを意味します。

エリーはいくつかの新しいツールも使用しています、特に感染者との戦いにおいて、ちょっとした戦術を取り入れます。 1つ以上に満足できるものはありません装甲を備えた強力なブローター彼を近接地雷に誘い込み、その後、彼の厚いキノコの毛皮が裂けるまで爆発性の矢で彼を虐待するためです。

そして戦術について言えば、『Left Behind』のように、巧みに石を投げることで感染者を人間の敵に仕掛け、冷静に逃げることが再び可能になった。

ただし、ほとんどのリソースは最初から利用できるわけではありません。エリーは少しずつトレーニングマニュアルを集めます、それぞれがスキルツリー上の別のブランチのロックを解除します。最初の部分よりもはるかに多くの機能が提供され、そのほとんどは本当に便利です。

たとえば、ステルス ブランチでは、エリーはより速い暗殺者の攻撃を学び、困難な状況で決定的な時間的優位性を得ることができます。しかし、ガジェット ブランチでは、より効果的な近接地雷の作成方法を学びます。これは、爆発半径が大きいため、一度に複数の敵を攻撃できます。

ただし、最初のラウンドでは、スキル ポイントを何に使用するかを慎重に検討する必要があります。すべてのスキルを完全に開発することはできない。ロックを解除したものは New Game+ に転送されます。

PS4 と PS4 Pro ではほとんどの部分で技術的にも視覚的にも印象的です

The Last of Us 2 は PS4 (Pro) のすべてを引き出しています。環境は細部まで細心の注意を払っており、植生は密集して美しく、キャラクター モデルは (ほとんどの場合) 素晴らしく、リアルな顔の表情と流れるようなアニメーションで生き生きとしています。よく見ると、一部の NPC は交換可能で、時には醜く見えますが、通常はあまり目立ちません。

いくつかのポップアップを除けば、PS4 でも Pro でもバグには気づきませんでした。フレームレートは 30fps で一貫してスムーズです。残忍なサウンドスケープを十分に楽しむために、ヘッドフォンを着用するか、サラウンド サウンド システムでゲームを実行することをお勧めします。対応するテレビをお持ちの場合は、コントラストと色をよりよく見せるために、HDR 機能を使用して TloU 2 をプレイしてください。

ちょっと一言:『The Last of Us 2』ほど美しい水たまりは見たことがありません。

賢い敵、賢い仲間

しかし、エリーはこれらすべてを常に一人で経験しているわけではありません。ゲームの大部分で、彼女はさまざまな同行キャラクターと一緒に旅行します。たとえば、冒頭で彼女は、クリッカーたちが住んでいるコミュニティから彼らを遠ざけるために、コンピュータ制御のディナと一緒に雪に覆われたジャクソンの周囲をパトロールしています。

ノーティードッグがどれだけAIをいじってきたかは議論の中で特に顕著だ。前作では、敵には見えない AI エリーが敵陣を一掃するのを好み、ジョエルは影に気づかれずに潜んでいたため、意図せぬユーモアのセンスが生まれました。

しかし、それは今変わりつつあります。仲間は物陰から物陰へと巧みに移動し、独立して敵に忍び寄り、気づかれずに敵を排除します。今回は、誰かと一緒に仕事をしているという実感が得られます。エリーとディナは、『ロスト・レガシー』の無敵のデュオ、クロエとナディーンをどこか思い出させます。もちろん、『The Last of Us Part 2』の 2 人の生存者は戦って悪役の群れ全体を撃ち抜くわけではなく、ほとんどの場合、慎重かつ戦術的に敵の小さなグループを相手にする必要があります。

ただし、AI の誤爆は避けられません。ゲームの少し後半では、エリーの友人ジェシーを平手打ちすることができました。なぜなら、彼は冬虫夏草の突然変異体が目の前を走り回っているにもかかわらず、攻撃したくないからです。私たちが実際に制御すべき状況は、ほとんどの場合、早期に画面が停止してしまいます。結局のところ、そのような愚かな瞬間は非常にまれです。しかし、それらが発生すると、実際にエキサイティングなステルスと戦闘の通路が不必要に奪われてしまいます。

エリーの対戦相手もさらに勇敢さを示しています。銃撃戦では、敵は常にエリーの側面を狙ってくるので、私は窮地に陥ります。あまりにストレスのため、すぐに銃を撃ちすぎて、最終的には近くの隠れ場所に逃げ込むしかなくなり、そこで慌ててうずくまり、同時に自分の軽率な反応にイライラしてしまうこともよくあります。無駄な弾薬の量。

何が状況全体をさらに複雑にしているのでしょうか?エリーは隠れていても敵の攻撃から完全に守られるわけではないため、常に緊張感が漂います。侵入者が近くにいることを知ると、敵は車、屋根、床の間を調べます。たとえば、シャドウ オブ ザ トゥームレイダーたとえ背の高い草であっても、敵がエリーに近づきすぎるとすぐに発見されるため、安全に退却できる場所はありません。ララ・クロフトは適切な瞬間を待ってから計画的に攻撃することができますが、エリーは状況のコントロールを失わないためにより早く反応する必要があることがよくあります。

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