リメイクにより、『The Last of Us』はついに私にとっても傑作になりました!

Kayoko

『The Last of Us Part 1』を読むと、完璧なリメイクを夢見させられます。

過去2年間でこれほど印象に残ったゲームはほとんどないラスト・オブ・アス パート 2。前兆は全然良くなかったので…。最初の部分私にとって、これは私の個人的なビデオゲームの歴史の中で最大の失望の一つです。つまらないゲームプレイは、本当に素晴らしいストーリーと見事な演出を完全に台無しにしてしまいました。

しかし、Summer Game Fest のショーケースで、Naughty Dog の Neil Druckmann 氏は、パート II のすべての経験と、アンチャーテッド 4リメイク版に組み込まれました。どちらのタイトルでも、ゲームプレイとテクノロジーの両方の点で、PS3 時代のノーティードッグ ゲームよりもはるかに多くのことができたので、これは私にとって素晴らしいニュースです。

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ジョエルは(できれば)もうボトルを集める必要がありません

『The Last of Us』のゲームプレイについて考えるとき、ボトル、レンガ、愚かな AI の 3 つが思い浮かびます。ジョエルは数回の投球で敵の群れ全体をだますことができたので、ステルス通路はいつも同じように感じられました(退屈)。

しかし、他の状況では、たとえ覗いていないにもかかわらず、主人公たちが敵に執拗に追いかけられ、場合によっては狭いエリアへの出口を塞がれ、そのために数分間進歩が見られませんでした。移動が必要なゴミ箱やパレットについては、すでにノーティードッグ社が商標出願しているでしょう。

銃撃戦も、特に後のノーティードッグのポートフォリオと比較すると、非常に静的にプレイされました。しかし、ニール・ドラックマン氏は、少なくとも戦闘は幅広くアレンジされており、『アンチャーテッド 4』と『ラスト・オブ・アス パート 2』から学んだ教訓が組み込まれていると強調した。

彼の発言に基づいて、私は「The Last of Us - the game」が、間違いなく後のゲームで見られるであろう、多様でエキサイティングな仕組みで最終的に私をやる気にさせることができることを願っています。とりわけ、近接戦闘は第 2 部の優れたアニメーション システムを含めて拡張される可能性があり、ガジェットの作成もより大きな役割を果たす可能性があります。

10/10 は 11/10 になります

しかし、美しく演出されたカットシーンは「映画『ラスト・オブ・アス』」、つまり完全に独立した側面として記憶されています。なぜなら、私にとってそれらは最初のパートのハイライトだからです。同時に、ゲームプレイの品質の面で際立っていたため、ゲームとの分離も強化されました。

これらは、はるかに信頼できるアニメーション、卓越した照明、優れた効果を提供しましたが、ビデオ エンコーディングにより、特にグレーの階調が多い暗い領域では迷惑なアーティファクトも発生しました。

リメイク版のカットシーンはすべてリアルタイムで計算されているため、新版では中断や視覚的な不一致のないシームレスなゲーム体験が提供されることを期待しています。それに加えて、4K および HDR のネイティブ解像度がサポートされているため、The Last of Us のカットシーンがさらに映画のように見えるはずです。

似たようなスタイルだが大きな違い

『The Last of Us Part 1』は多くの点でオリジナルに忠実です。前編、続編、リメイクの文体は非常に似ているので、リメイクではほとんど変わっていないように感じられます。しかし、最初の比較が示すように、これは事実とは程遠いです。

レベルはより詳細にゼロから再構築され、照明は根本的に改善され、キャラクター モデルは第 2 部のモデルに対応するようになりました。

写真では説得力がありませんが、ビデオを見るとリメイク版がいかに優れているかがわかります。

私は光コヒーレンスのアプローチがとても気に入っています。現代的なグラフィックを備えた他の多くのリメイク作品よりもはるかに優れています。バイオハザード2そしてファイナルファンタジー7どんなに美しくても、作品全体を把握したい場合や、懐かしくてもう一度体験したい場合、その技術はタイトルごとに大きく異なります。

しかし、『The Last of Us』では、両方のゲームが全体として完璧に機能し、最初の部分が私にとってゲーム オリンパスに一気に溶け込むような気がします。

リメイクについてどう思いますか?他の分野に改善の余地はありますか?