ページ 2: テスト版のラスト レムナント - Xbox 360 のレビュー
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兵士 - - あなたは誰に仕えていますか?
の物語を語るためにラストレムナント次に進むには、頭の上に赤い吹き出しがある人を探します。これらの特別な通行人から、次の目的地を決定する行動に関連した情報を受け取ります。仲間の戦闘員に新しい武器や防具を装備させ、十分な旅の糧(薬草やポーション)をバッグに詰めたら、次のエリアに向けて出発します。このジャンルの典型であるように、無数のモンスターがさまざまなエリアで大騒ぎします。偶然に遭遇することはありません - 敵対的な獣は常に目に見えています。敵に近づきすぎると別画面に切り替わります。
の戦闘システムは、ラストレムナントこれまでのスクウェア製ロールプレイング ゲームと比較して、最大の革新であることは間違いありません。戦闘では、個々のキャラクターを指揮するのではなく、通常 2 つから 5 つのユニットで構成される、いわゆるユニットを指揮します。ターン制バトルでは、まずデジクロスでグループを行き来し、ユニットに「攻撃する」「治療薬を使う」「呪文を唱える」などの指示を出します。選択された命令は、それぞれの編隊のすべてのユニットによって実行されます。影響を受けた戦友全員が剣を振り、薬草をむしゃむしゃ食べたり、魔法の呪文を唱えたりするまでには、かなりの時間がかかる。戦いのこの段階では、ほとんどの場合、監視する必要があります。兵士の行動に影響を与えることができるのは、時折発生するクイックイベントを通じてのみです。さらに、戦闘を追跡するのは非常に難しいことがよくあります。自分の階級と敵の階級の両方に、魚の生き物「ヤマ」などの同じ戦闘民族が含まれています。最大 70 人のキャラクターが次々と互いに打ち負かしていると、すぐに必要な視点を失ってしまいます。過負荷の画面表示も、集団戦闘での概要を把握するのに役に立ちません。紛争は戦略的自由ももたらします。そのため、別のグループとともに部隊の救援に急行したり (「側面攻撃」)、敵と接近戦を行ったり (「封鎖」)、奇襲攻撃で敵部隊を突破したり (「待ち伏せ」) します。数回の攻撃が成功した後にユニットに攻撃力を与える士気システムも、ゲームの深みをさらに高めます。このジャンルの特徴として、戦闘に勝利すると経験値が与えられます。
太っていて醜い
ラストレムナントは 2 つのデータ キャリアで配信され、膨大な範囲を提供します。大きなメインキャンペーンに加えて、ギルドミッション、サイドタスク、買い物旅行、または都市でのさまざまな会話に何時間も費やします。残念ながら、開発者は技術的にクリーンなゲームを提供することができませんでした。数え切れないほどのロード時間にもかかわらず、テクスチャの構築が遅すぎ、巨大な軍隊が敵を戦闘に引き込むだけでなく、フレーム レートも低下させます。不快な結果は激しいけいれんです。さらに、重大なクリッピング エラー、ライン シフト、および一定のエッジのちらつきが発生します。
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