結論: ゼルダの伝説: テストにおける世界間のリンク - ビットマップとハイテク 3D の間

Kayoko

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編集上の結論

カイ・シュミット:『世界間のリンク』は私にとって子供時代に戻ったような気がします。私が何時間も歩き回ったり、冒険を体験したりした慣れ親しんだ世界は、場所によっては変わっていますが、本質的には今も変わっていません。ゼルダのベテランとして、私は簡単に道を見つけることができますが、内部セクション(長い洞窟通路を含む)はすべて新しいため、退屈しないでください。そして、全体が SNES クラシックのスタイルで美しく表現されています。素晴らしい!

しかし、クエストやパラレルワールドを備えたこのゲームの基本的なドラマツルギーが、クラシックのほぼ 1:1 コピーであるのは少し愚かだと思います。しかし、それは新しいアイテムシステムほど重要ではありません。任天堂は何を考えていたのでしょうか?ここで私は成功の欠如のためにゼルダの重要な部分を失います。それにもかかわらず、ダンジョンとパズルは十分にエキサイティングなので、テスト中は午後丸一日を一気にプレイし、ある時点で、なぜオフィスがこんなに暗いのか疑問に思いました。そして、周囲が気にならなくなるほど私を魅了するゲームがあれば、それは決して悪いことではありません。