ゼルダの伝説 - GamePro ランキングの主要な派生作品すべて

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ゼルダの最高のゲームはどれですか?

私たちの始まりにゼルダの伝説 - テメンウォチェここでは、どの部分が「史上最高のゼルダ」の称号に値するかという質問に答えます。このため、ブレス オブ ザ ワイルドのリリースに合わせて公開されたランキングを更新しました。ゼルダの歴史は 30 年以上あり、メイン シリーズにはすでにたくさんの選択肢があります。

ルールは何ですか?基本的に、低い位置に配置されていても、その部品が「悪い」とみなされることを意味するものではありません。この点、ゼルダシリーズは本当に失敗することがなかったので、私たちにとっては楽でした。 GamePro テストでの評価も、限られた範囲でしか役割を果たしません。

このリストは私たちのリストをより反映しています個人的な評価また。最高のゼルダは何かという質問に答えるのは簡単ではありません。スピンオフのほとんどはシリーズに対して独自の特別なアプローチをとっているからです。トワイライトプリンセスのより現実的な外観が合うかどうかは、純粋に好みの問題です。

しかもそれはあくまでメインゲームの話。のようなスピンオフハイラルの戦士たちまたはケイデンス オブ ハイラル: クリプト オブ ザ ネクロダンサー featuring ゼルダの伝説したがって、考慮されません。しかし、今はもう十分です。これが最高のゼルダゲームのトップリストです。

この記事は私たちの記事の一部ですゼルダの伝説 - テメンウォチェ10月9日から13日まで。詳細については、概要をご覧ください。

18. ゼルダの伝説 4つの剣

  • リリース:2004年(EU)
  • プラットフォーム:ゲームキューブ

フォーソードイスト初のマルチプレイヤーゼルダシリーズ。これは 2003 年 (日本) に、SNES のヒット作「A Link to the Past」のゲームボーイ アドバンス用移植版と並行してリリースされました。リンクケーブルを介して最大 4 人のプレイヤーが一緒に行動できますが、Four Swords は単独では機能しません。私たちは力を合わせて、ゼルダ姫を誘拐し、彼女と結婚しようとしている魔術師ヴァーティを止めなければなりません。

Sword of Four を使用すると、主人公は衣装の色で区別される 4 人のリンクに変身します。ランダムに生成されたエリアでは鳥瞰図を取得する必要がありますパズルを解いて敵と戦おう、同時に、各プレイヤーはできるだけ多くの貴重なルビーを集めようとします。

この混合物は、競争と協力Four Swords は非常に珍しいシリーズのスピンオフになります。メインゲーム「A Link to the Past」との興味深いつながりもあります。そこで新たな剣技を覚えれば四剣でも使えるようになる。

17. ゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズ

  • リリース:2015年
  • プラットフォーム:3DS

ゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズ古典的なゼルダのタイトルではありませんが、かなり強力ですマルチプレイヤー購入設計された。最大 3 人のプレイヤーがパズルをしたり、戦いながらダンジョンを進んでいきます。そこでは、新しいトーテム ポールのフォーメーションが役に立ちます。3 つのリンクが互いに重なり合って、より高いプラットフォームに到達します。

外出先でも購入できる衣類には、ムジュラの仮面のマスクと同様のリンクが提供されています特別なスキル特定のタスクを解決するために必要なもの。一人のプレイヤーがダンジョンをうまく戦い抜けることができるように、ゲームでは 2 人の「ダンボールの仲間」が用意されています。

チームワークのアプローチは、興味深い展開Four Swords のゲームの仕組みは変わりませんが、TriForce Heroes がゼルダ シリーズの派生作品であるという事実は変わりません。特にダンジョンが弱いためです。

16. ゼルダの伝説 4つの剣の冒険

  • リリース:2005年(EU)
  • プラットフォーム:ゲームキューブ

最初のマルチプレイヤー ゼルダ 4 つの剣が 2004 年にリリースされてから 2 年後 (JP)フォーソードアドベンチャー任天堂のゲームキューブ用。ゲームプレイはGBAタイトルと非常に似ていますが、メインモードは、ハイラルアドベンチャー、一人でも遊べます。今回も魔術師ヴァーティを阻止し、囚われの身となった合計7人の乙女を救うことが目的となる。

リンクはこれを行うために再びソード・オブ・フォーを使用します。 Four Swords はマルチプレイヤー モードでより面白くなります。参加者は必ず持っている必要がありますGBAをゲームキューブに接続するそして、それぞれのディスプレイで再生します。合計 8 つのレベルがあり、各レベルには 3 つのエリアがあり、各プレイヤーは装備を 1 つだけ着用できます。

したがって、巧みな組み合わせが必須であり、場所によっては、私たちのリンクの形成観察する。シャドウ バトル モードもマルチプレイヤーでのみ機能します。ここでは最大 4 人のプレイヤーが合計 5 つのマップで競い合います。

15. ゼルダの伝説 スカイウォードソード

  • リリース:2011年
  • プラットフォーム:Wii、Wii U

スカイウォードソード2011年にWii向けにリリースされました。他のすべての部分よりも先に時間内に決着した。トライフォースの戦いの壊滅的な影響から人々を守るため、彼らは雲上の都市に救出されました。そこには騎士見習いのリンクとその恋人ゼルダが住んでいる。少なくとも、彼女が暗黒卿ギラヒムに誘拐されるまでは。

彼は彼女の魂を使って、死をもたらす支配者を復活させたいと考えています。ゼルダを探してリンクは時空を旅し、ついにデスブリンガーと出会う。彼は彼を倒すことができますが、呪われています:彼とゼルダは永遠に一緒ですデスブリンガーの転生提供しなければなりません。

スカイウォードソードは彼のものですクラウドゲームの世界シリーズで飛行できる唯一のゲーム。音楽も前作とは一線を画しており、初めてサウンドトラックの一部がオーケストラによって録音されました。このゲームは任天堂のこれまでで最大の社内制作作品です。 Cool: Wii モーション プラスのおかげで、Wii リモコンの動きはキャラクターに 1:1 で伝達されます。

14. ゼルダの伝説 時代の神託と季節の神託

  • リリース:2001年
  • プラットフォーム:ゲームボーイカラー

ゼルダシリーズのゲームボーイカラーの2つの部分が1つに統合される任天堂とカプコンのコラボレーション戻る。宮本茂氏は実際、カプコンの主力スタジオと協力して、シリーズの第 1 部のリメイクと 2 つの新しい部分を開発したいと考えており、内容的には関連性があるはずです。しかし、計画されていた 3 部作は何も起こらず、2 つのゲームが残されました。

時代の神託者Oracle of Seasons は現在これに依存しています。実績のあるゼルダのゲームプレイオーバーワールドには、プレイヤーが重要なアイテムを見つけることができるいくつかのダンジョンが隠されています。ここでのキーアイテムは、季節の杖(Oracle of Seasons)と時のハープ(Oracle of Ages)です。

2 つのゲームボーイ モジュールは、それぞれのストーリーを完了した後にプレーヤーが受け取るパスワードによって相互にリンクされています。他のゲームでこのパスワードを入力すると、部品交換試合の流れ。パスワード システムにより 2 つのゲームがそれぞれ他のゲームの続編になるため、プレイする順序は重要ではありません。ホロドラム (季節の神託) とラブリンナ (時代の神託) へのリンクの不本意な旅をめぐる完全なプロットは、両方のタイトルが終了した後にのみ明らかになります。

13. ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

  • リリース:2007年
  • プラットフォーム:DS

Nintendo DS にすでにスタイラスが付属している場合は、ポケット ヒラメの最初のゼルダの冒険でもスタイラスをサポートする必要があります。おそらくそれが、『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』の開発者が考えたことだろう。風のタクトの続編Gamecube 用 - ほぼ完全に DS のタッチスクリーン経由で制御できます。

もしタッチペンのカーソル小さな妖精が行動すると、リンクが自動的にたどります。戦いで剣を振るには、単純なスワイプ動作で十分です。一般に、回避ロールを実行するために画面の端に小さな円を走り書きする必要がない限り、コントロールは非常にうまく機能しますが、実際には機能しません。

独自の動作コンセプトに加え、夢幻の砂時計でもまた一つ痛ましい設計ミス: 時間のプレッシャーがあっても、ゲーム中何度も何度も海王の神殿を通過する必要があります - ムジュラの仮面からのご挨拶。

12. ゼルダの伝説 魂の軌跡

  • リリース:2009年
  • プラットフォーム:DS

ハイラルでは徐々に姿を消しつつある神々の線路、それらは世界各地に点在し、魔王の牢獄を形成しています。悪役の逃亡を阻止するため、ゼルダ姫は電車の運転士リンクリンクに助けを求めるが、悪魔の助手たちに襲われ、幽霊としてしか生き残ることができない。

リンクは失われた足跡だけでなく、王女の遺体も見つけなければなりません。これを行うために、彼はアップグレード可能な機関車でハイラル中を旅し、風のタクトと同様に途中で戦闘を繰り広げます。

ゼルダの伝説 魂の軌跡はほぼスタイラスのみで制御され、たとえばブーメランの軌道を決定することができます。一部のパズルではこれも当てはまりますマイクロフォン使用済み。 Spirit Tracks は、ゼルダ シリーズの中でマルチプレイヤー モードを備えた数少ないゲームの 1 つです。

  • リリース:1988年(EU)
  • プラットフォーム:ファミコン、ゲームボーイアドバンス、ゲームキューブ

ゼルダII リンクの冒険それは言うまでもありませんが、異常値です2Dゼルダ時代の黒い羊。第 2 部では、前作のゲームメカニクスが完全に変わります。したがって、オーバーワールドの通常の鳥瞰図のみを使用し、ダンジョンではゲームがアクションの多い横スクロール ゲームに変化します。これには、一部のファンが今でも首を横に振る疑問のある設計上の決定です。

それに加えて、呪文、NPC とのより多くの対話、リンクのステータス値を徐々に向上させる経験値システムがあります。結局のところ、ゼルダ II は悪いゲームではありませんが、ゲーム デザインと感触の点で異なります。前作とは大きく異なる。重大な変更により、リンクの 2 回目の外出は悪魔城ドラキュラ シリーズの派生作品をより彷彿とさせます。