ページ2:ゼルダの伝説:テストでマジョラのマスク3D - そして月の顔は毎日挨拶します

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首の時計

もちろん、変換はすべてのゼルダゲームであるダンジョンの中心で非常に重要です。前進するには、ターゲットを絞った方法でスキルを使用する必要があります。ただし、Majoraのマスクでは、ゼルディーではなく、約2倍の寺院の代わりにわずか4つだけがあります。ゴールデンスカルトゥラを行わなければならない2つのクモの家を数えれば、6つのダンジョンに来ますが、それはまだそれほどではありません。

古典的なゼルダーパズルのクラシックなゼルドロードビーズ:シリーズを知っているなら、すぐに家にいると感じます。

一般に、Majoraのマスクは、シリーズの他のゲームよりもはるかに小さいようです。これは、開発期間が比較的短いためです(MajoraのマスクはOcarinaのほぼ2年後に登場しました)が、おそらく主にCliffenの問題が原因で、主要な探査ツアーが許可されていません。ゲーム内の72時間すべての時間のアンセムでゲームをリセットする必要があります。

ゲームの1時間はリアルタイムで45秒に対応します - 次のダンジョンに到達し、途中で必要なサイドクエストを緩め、世界を救うため、54分でかなり希少な問題になります。すべてのリセットでゲームの世界がゼロに戻ることを忘れてはなりません。

たとえば、あなたは何人かの人々を訪問したり、AからBとCに物を持ってきたり、現在寺院にいて、真ん中に戻って時間を戻さなければならない場合、すべての進歩はなくなります。解散したダンジョンと、その後の周囲への影響(山地を逃がした)でさえ、当時の賛美歌によってもリセットされます。結局のところ、メロディーを後方に再生すると、容赦ない時計は半分だけ速くチェックします。

クラシックを改善しました

ゲームの世界の絶え間ないリセットは、必然的にいくつかのタスクの繰り返しをもた​​らします。また、解毒された沼地などの領域が変更されたのは、元の状態にも移されたのは残念です。 Zeldaゲームで伝統的に行っているように、環境を誠実に閲覧したい場合は、対応するダンジョンに再び取り組む必要があることを意味します。

Deku-Linkは、特別な花によって空中に逃げて、数メートル浮遊することができます。

もちろん、これは2回目の試みでははるかに速いです。なぜなら、あなたはすでにクエストアイテムが隠されていることを発見しているからですが、それでも少し面倒です。それがおそらく、実際に美しいゲームが彼の前任者の影から実際に出ることができなかった理由です。

それはゼルダのように再生され、ゼルダのように感じます、それはゼルダです - シリーズのゲームメカニズムは時代を超えて良いので、あなたはそれを本当に間違えることはできません。しかし、この実際の興味深いタイムループのアイデアがあります。これは、繰り返し要因のためにゲーム体験をいくらか曇らせます。

ノートブックには、ゲームが出会った人をリストし、興味深い時間セクションを指摘しています。

それにもかかわらず、3DSリメイクは、オリジナルの改善されたテクノロジーから際立っているだけでなく、オールラウンドの成功したゲームです。任天堂はMajoraのマスクを詳細に扱い、ゲームの流れを改善するためにいくつかのつまずきブロックを削除しました。そのため、Ocarina of Time 3Dで知られているシエカの石があり、リクエストに応じてクエストに関する情報を提供しています。

さらに、オリジナルの初歩的なガイドであったノートブックは、継続的で完了したクエストのコレクションになります。あなたが彼らとやり取りしたらすぐに、Unruhstadtの興味深い住民の毎日のプロセスが記録されるスケジュールさえあります。たとえば、古いゴミが真夜中から朝の1時の間に奪われていることがわかります。

おばあちゃんを助けるなら、報酬があります。目覚まし時計を設定して、対応するメモを時間通りに取得して自分の道を作ることができるようにすることもできます。それは映画にビル・マレーのタッチがあり、毎日マーモットに挨拶することができます。そして、この映画のように、マヨラのマスクの3DSリメイクは、あなたの小さな癖にもかかわらず見逃すべきではない、完全に愛すべき経験です。