ページ 2: ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D テスト中 - そして月の顔が毎日あなたをお迎えします

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首にかけた時計は

もちろん、変身はすべてのゼルダ ゲームの中心であるダンジョンにおいて非常に重要です。進歩するには、スキルを具体的に使用する必要があります。ただし、ゼルダの典型的な約 2 倍の神殿の数ではなく、ムジュラの仮面にはわずか 4 つの神殿しかありません。 Golden Skulltulas を倒さなければならない 2 つのスパイダーハウスを加えると、ダンジョンはまだ 6 つありますが、それでも多くはありません。

古典的なゼルダのダンジョンでの古典的なゼルダのパズル: シリーズを知っている人なら誰でも、すぐに慣れることができます。

一般に、ムジュラの仮面はシリーズの他のゲームよりもはるかに小さいように見えます。これは開発期間が比較的短かったこともありますが (ムジュラの仮面は時のオカリナからほぼ 2 年後にリリースされました)、おそらく主にタイム ループのテーマによるものであり、あまり探索することができません。ゲーム内 72 時間ごとに、Anthem of Time を使用してゲームをリセットする必要があります。

ゲームの 1 時間はリアルタイムで 45 秒に相当します。そのため、次のダンジョンに到達し、途中で必要なサイド クエストを解決し、世界を救うのは 54 分というかなり厳しい時間になります。リセットするたびに、ゲームの世界はゼロにリセットされることを忘れてはなりません。

言い換えれば、複数の人を訪ねたり、A から B、C に物を運んだりする長いクエストをパズルで解く場合、または現在寺院にいて、途中で時間をリセットする必要がある場合、すべて進歩が失われます。解決したダンジョンとその後の環境への影響 (たとえば、山岳地帯の氷を取り除くなど) も、Anthem of Time によってリセットされます。結局のところ、メロディーを逆再生しても、無慈悲な時計は半分の速さしか時を刻まないのです。

改良されたクラシック

ゲーム世界を常にリセットするには、必然的にいくつかのタスクを繰り返す必要があり、解毒沼などの変更されたエリアも元の状態に戻るのは残念です。ゼルダ ゲームで伝統的に行われているように、環境を注意深く探索したい場合は、対応するダンジョンに再度取り組む必要があることを意味します。

デクリンクは特別な花を使って空中に打ち上げ、数メートル浮くことができます。

もちろん、2 回目の試行では、そこに隠されているクエスト アイテムをすでに見つけているため、はるかに速くなりますが、それでも少し面倒です。おそらくそれが、この素晴らしいゲームが前作の影から抜け出すことができなかった理由でもあるでしょう。

ゼルダのようにプレイでき、ゼルダのように感じられ、ゼルダそのものです。このシリーズのゲームメカニクスは時代を超越した優れたものであるため、間違いはありません。しかし、実際には興味深いタイム ループのアイデアがあり、繰り返しの要素によりゲーム エクスペリエンスが多少損なわれます。

ゲームはノートにあなたが会った人々をリストし、興味深い時期を指摘します。

それにもかかわらず、3DS リメイクは、テクノロジーの向上だけでなく、オリジナルから際立っている総合的に成功したゲームです。任天堂はムジュラの仮面を詳細に調査し、ゲームの流れを改善するためにいくつかの障害を取り除きました。時のオカリナ 3D で知られるシーカの石が登場し、必要に応じてクエストに関するヒントを得ることができます。

さらに、元々は初歩的なガイドにすぎなかったノートが、進行中のクエストと完了したクエストに関する手がかりのコレクションになります。クロックタウンの興味深い住人たちと交流すると、彼らの日常を追跡するカレンダーもあります。たとえば、年老いた母親が真夜中から午前一時まで強盗に遭っているのを目撃したとします。

おばあちゃんを助けるとご褒美があります。適切な通知を時間通りに受け取って出発できるように、アラームを設定することもできます。これは、映画「グラウンドホッグ デイ」のビル・マーレーの雰囲気を醸し出しています。そして、あの映画と同じように、3DS でリメイクされた『ムジュラの仮面』も、小さな癖はあるものの、絶対に見逃せない魅力的な体験です。