ページ3:ゼルダの伝説:テスト中のスカイワードソード - 神の景色を望む曇り!
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左肺
対戦相手の嵐があきらめず、画面の上端にある人生の最後の心が突然激しく主張した場合、かかとのお金を与えて、別の新しいゲーム要素を自動的に使用します。ボタンを押すと、リンクはスプリントを空に置きます。特に実用的です。壁や箱に取り付けた場合、アサシンクリードシリーズのフード付きキラーエジオのようなリンクが壁に巻き込まれ、降りてリードにしがみついて、そこで最良のアセンブリに移動します。
注意:スプリントは持久力を消費します!特に、この最後のボスからの脱出のように上り坂になるとき。持久力ディスプレイが空の場合、ブレンになります。
新しいハンギングパーツとスプリントインレイは、エリアでの移動の自由がはるかに多くなりますが、コストの強さも得られます。左条件は、SO -Caled Enduranceインジケーターの形で示されています。これは、特に疲れたアクション(スプリント、登山、登山オブジェクト)で画面の中央に表示される円形の緑のシンボルで、時計回りに空になります。耐久性が使用されると、リンクは数秒間息を吸い、行動ができません!
ゲームの過程で、持久力の完璧な投与量が非常に重要である多くのセクションとシーケンスがあなたを待っています。たとえば、突然、木の上司の対戦相手の前で走っている場合、あなたは彼に無力にさらされています。一方、めまいのある高さで岩の棚に沿ってスクランブルして耐久性がなくなると、彼女の深さに落ちます。新しい耐久システムはゲームに完全に適合し、多くの場合、あなたからの将来の見通しアクションが必要であり、追加のスリルを保証します。 「登山、登山、登山!」などのパニックや解放の感嘆符!または「年齢、それは乏しかった!」避けられない。
ダンジョンダイヤル
スカイワードソード(「洞窟聖人、ヴァルカンの寺院」など)の多数のダンジと宮殿は、トワイライトプリンセスほど広大ではありませんが、寺院、宮殿、洞窟には高いパズル密度があります。多くの場合、プラスコントロールを正しく使用してそのようなインソールを行います。ゲームの最初のダンジョンである「天国の眺め」では、閉じたドアの前に立っている数歩の後、止まらずにあなたを見つめる大きな目があります。スペーサーの武器(スリングショット、弓など)で目を攻撃するのに役立つと信じている人は誰でも包まれています。
ユーザー - フレンドリーなリングメニューでは、常に二次武器を選択します...
巨大なグラップシャーはあなたの刃の動きに従います。剣を片付けると、まぶたが閉じます。したがって、機能をロックすることで物をターゲットにし、Wiiリモートコントロールでいくつかの高速で円形の動きをします。目はめまいに苦しみ、ドアが開きます。素晴らしい!したがって、Wiimoteとの非常に敏感な取り扱いは必須です。
別の主要な例:深byを克服するために、Wiiリモートコントロールの慎重な動きによって、ロープの体重のバランスを取りました。単一のぎくしゃくしたムーブメントとリンクのみがバランスを失います。もちろん、幅広い典型的なゼルダパズルフードを期待することもでき、いつものように、あなたに多くの脳波を要求することもできます。箱を移動する必要があり、岩の柱が吹き飛ばされ、アクティブ化された切り替えが必要です。以前のシリーズの部分と同様に、適切なアイテムの使用のみが成功につながります。
...ゲームの中で改善できる石のスリングのように、弦楽器を発射するようにします。
比較的早くゲームに入るリモートコントロールされたカブトムシは特にクールで、同時に非常に役立ちます。 wiimoteを使用すると、狭いエアシャフトを介してロボット昆虫(雲の雲に似ています)を制御して、ルビーを収集したり、ロープを転覆したり、スイッチを作動させたり、壁を探索したりします。その後、カブトムシは盛り上げられ、実用的な握り腕を受け取ります。このようにして、たとえば、「とげの花」(爆弾)を選び、ボタンを押すと「トップビュー」に切り替えます。次に、爆発的なボールを対戦相手に降ろすか、ボウルに入れてメカニズムを作動させます。ちなみに、とげの花は(以前のように)再び選ぶことができますが、現在は在庫にも収納されています。
スピリットトラックから知られている鞭が戻ってきました!
また、爆弾を爆発的なボウリングボールのように床に沿って転がさせる可能性も新しいものです。この機能は、たとえば、ボスの「ベラダマ」(スタジオギブリクラシック「チヒロのマジックランドへの旅行」の「オーンフェイス」の燃えるようなバリアント)との戦いで使用されます。燃えている獣を振り払うには、足の間にいくつかのとげのある花を叩きます。爆発のため、ボスの対戦相手の鎧がラッシュに入り、その弱点を明らかにします。彼の痛いポイントに対するいくつかの標的攻撃の後、溶岩のランプが行われます。すべてのダンジョン(およびそのキーパー)はさまざまなシリーズの典型であり、グリッピング(ボス)の戦いと非常に想像力豊かなパズルの成功した健康的な混合物で再び納得します。
アースランド探査
地球は3つの主要な領域に分かれています。しかし、フィロンの森、ヴァルカン・エルディン、ラネル砂漠は一貫したエリアではなく、別のカードセクションです。つまり、個々のメインエリアは、ゲームの過程で次々と開かれている対応するポータルを介してのみ到達できます。
この概要マップは、Skyward Swordのさまざまな場所を示しています。
地球上では、寛大に分配された鳥の彫刻が見つかります。これらの彫像では、ゲームの進捗を節約するだけでなく、いつでもクラウド不足に戻ります。そこでは、テリスレアリティショップの棚で鳴り響き、魔法のポーション(ハートポーションがいつものようにライフディスプレイを満たし、鎧のポーションがサインを修理します)を調整するか、»シエカスタイン«を探します。ハイライト:アースランドに戻ると、それぞれのエリアで訪れた像に着陸できます。これにより、迷惑な散歩道が節約されます。
この迅速な旅行システムは非常に巧妙ですが、上位世界の地図の欠如に慰められていません。ハイラルの大規模な草原を通り抜ける(オカリナやトワイライトプリンセスのように)、大規模な探検ツアー、村での自発的な訪問、または前任者に常に調和のとれた雰囲気を引き起こしたダイナミックな日々の変化があります。もちろん、あなたは常に雲に飛び込んだり、サイドタスクを満たしたり、ミニゲームを完成させるために一時的にメインクエストから抜け出す機会を持っています。したがって、「竹の島」を訪れて、竹のスナップで記録を樹立したり、時間との競争で熱いスープを届けたり、世界中の「親切の宝石」(結晶化された形の人間の感謝)を集めて、愛する悪魔が人に変わるのを助けます。
それぞれのオーラの除去に応じて、シェルトは音響信号を放出します。
これらのオプションでゆるんでいる側の雇用にもかかわらず、厳格な分割を通じて3つの領域へのゲームは、徐々にそれを探しているものであり、非常に直線的です。通常、個々のカードセクションは、同様のパターンに従って調査されます。最初に、サイトの終わりまで戦い、パブビッシュします。 「アウルキュチェ」の助けを借りて、森の居住者、時にはキーの散らばった断片を感じることができます。エリアの終わりに到着すると、ダンジョンの入り口の前にいます。最終的にダンジョンを倒し、それぞれのダンジョンのボスを倒した場合、プロットはカットシーン(ゲームグラフィックス)の形でプッシュされ、次のエリアに到達する新しいポータルを開きます。
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