3ページ目: ゼルダの伝説 スカイウォードソードのテスト中 - 曇りで神確率!

Kayoko

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敵の猛攻撃が止まらず、画面上部にあるライフ バーの最後のハートが突然激しく鳴り始めた場合は、ボタンを押すだけで離陸し、別の新しいゲーム要素が自動的に使用されます。 , リンクはスカイウォードソードで疾走することができます。特に実用的: 壁や箱に向かってダッシュすると、リンクはアサシン クリード シリーズのフードをかぶった暗殺者エツィオと同じように壁を走り、押しのけて棚にしがみつきます。その後、最高の暗殺者スタイルで体を動かしながら進みます。

注意: スプリントはスタミナを消費します。特に、この最後のボスから逃げるときなど、物事が上り坂になるとき。スタミナメーターが空の場合、状況は厳しくなります。

新しいハンギング セクションとスプリント セクションにより、エリア内での動きの自由度が大幅に向上しますが、エネルギーも必要になります。リンクの状態はいわゆる耐久表示という形で表示されます。これは円形の緑色のシンボルで、特に激しい動作 (全力疾走、よじ登る、物体を引きずる) 中に画面中央に表示され、その後時計回りに消えます。スタミナがなくなるとリンクが数秒間息切れして行動できなくなります!

ゲームが進むにつれて、スタミナの完璧な摂取が非常に重要となるセクションやシーケンスが数多く登場します。たとえば、木の高さのボスから逃げているときに突然息を切ったら、どうすることもできません。逆に、目がくらむような高さの棚をよじ登ってスタミナが切れると、深みに落ちてしまいます。新しい持久力システムはゲームプレイに完璧にフィットし、多くの場合、積極的に行動する必要があり、さらなるスリルを提供します。パニックになったり、「登れ、登れ、登れ!」「危ういところだった!」などの驚きの声が上がることは避けられません。

ダンジョンダイアリー

スカイウォード ソードの多数のダンジョンや宮殿 (「洞窟の聖域、火山の神殿」など) は、トワイライト プリンセスほど広範囲ではありませんが、寺院、宮殿、洞窟には高密度のパズルがあります。多くの場合、プラス コントロールを正しく使用すると、このような堆積を実現できます。ゲームの最初のダンジョンである「Temple of the Skyview」では、数歩進むと鍵のかかったドアの前にたどり着き、その上には常にあなたを見つめている大きな目があります。遠距離武器(スリングショット、弓など)で目を攻撃すれば効果があると考える人は間違いです。

ユーザーフレンドリーなリングメニューでいつでもセカンダリ武器を選択できます...

巨大なグリッチがブレードの動きを追跡します。剣をしまうと瞼が閉じる。そこで、ロックオン機能のあるものに狙いを定め、Wii リモコンを使って素早く円を描くように数回動かします。目がめまいに襲われ、ドアが開く。したがって、Wii リモコンは非常に繊細に取り扱う必要があります。

もう 1 つの典型的な例: 深淵を克服するには、Wii リモコンを慎重に動かしてロープの上で体重のバランスをとり、ロープの上を歩く必要があります。たった一度のぎくしゃくした動きで、リンクはバランスを崩します。もちろん、典型的なゼルダ パズルの幅広い種類が再びあなたを待っており、これまでと同様に、あなたに多大な頭脳を要求します。木箱を移動し、隙間を爆破し、スイッチを作動させる必要があります。シリーズの初期部分と同様に、多くの場合、適切なアイテムを使用することのみが成功につながります。

...スリングショットのようなもので、ゲームの進行に応じてアップグレードして、スキャッターショットを発射できるようにすることができます。

ゲームの比較的早い段階で入手できるリモコンのカブトムシは、特にクールであると同時に非常に役立ちます。 Wii リモコンを使用すると、狭い空気通路を通って昆虫ロボット (雲鳥に似ています) を操作して、ルビーを集めたり、ロープを切ったり、スイッチを作動させたり、単純に壁を探索したりすることができます。その後、カブトムシはさらにポンピングされ、実用的なグリッパーアームが与えられます。たとえば、飛行中に「とげの花」(爆弾)を拾い、ボタンを押すと「トップビュー」に切り替えることができます。次に、爆発するボールを対戦相手に降らせるか、ボウルに落としてメカニズムを作動させます。ちなみに、とげの花は(以前と同様に)再び摘むことができますが、インベントリに保管することもできるようになりました。

『魂の軌跡』でお馴染みの鞭が帰ってきた!

また、ボーリングの爆発ボールのように地面に沿って爆弾を転がす機能も新機能です。この機能は、たとえば「ベラダマ」(スタジオジブリの名作「千と千尋の神隠し」の「シンプルフェイス」の激しいバージョン)とのボス戦で使用されます。燃える獣を振り払うには、獣の脚の間にトゲのある花を数本投げるだけです。爆発によりボスの鎧は徐々に破壊され、弱点が露出します。彼の痛い場所を数回標的攻撃した後、溶岩ラガマフィンは完成した。すべてのダンジョン (およびその番人) は典型的なシリーズ スタイルで変化しており、手に汗握る (ボス) の戦いと非常に想像力豊かなパズルの成功した健全な組み合わせに再び感銘を受けます。

地球の探検

Earthland は 3 つの主要なエリアに分かれています。ただし、フィローネの森、エルディン火山、ラネル砂漠は連続したエリアではなく、マップの別個のセクションです。これは、次のことを意味します。個々のメインエリアには、ゲーム中に次々と開かれる対応するポータル経由でのみアクセスできます。

この概要マップは、スカイウォード ソードのさまざまな場所を示しています。

アースランドには鳥の彫刻があちこちに点在しています。これらの彫像でゲームの進行状況を保存するだけでなく、いつでも雲の隠れ家に戻ることもできます。そこで、テリーの空飛ぶレアリティショップの棚をあさり、魔法のポーションを買いだめするか(ハートのポーションはいつものようにライフバーを満たし、鎧のポーションを使って盾を修復します)、または「シーカ・ストーン」を探します。次に何をすればよいかわからない場合は、ビジョン (ミニウォークスルー ビデオ) の形で貴重なヒントを利用できます。ハイライト: アースランドに戻ると、それぞれのエリアで訪れたどの彫像にも着陸できます。これにより、煩わしい歩行距離が節約されます。

この高速移動システムは非常に賢いですが、オーバーワールド マップの欠如を補うことはできません。ハイラルの広大な草原を駆け抜ける(時のオカリナやトワイライトプリンセスのように)ことは、スカイウォード ソードでも、大規模な探検ツアー、村への自発的訪問、ダイナミックな昼夜の変化と同じくらい簡単です。調和のとれた雰囲気を大切にしています。もちろん、いつでも雲の中に戻ったり、メイン クエストから一時的に抜け出してサイド タスクを完了したり、ミニゲームをプレイしたりする機会が常にあります。 「竹の島」を訪れて竹切りの記録を樹立したり、時間との戦いで剣の達人に温かいスープを届けたり、世界中から集めた「優しさの宝石」(人の感謝の結晶)を集めたり。それは...愛する悪魔が人間に変身するのを助けるためです。

それぞれのオーラの距離に応じて、シアーは音響信号を発します。

これらのオプションでリラックスできるサイド アクティビティにもかかわらず、徐々に訪問する 3 つのエリアに厳密に分割されているため、ゲームプレイは非常に直線的です。マップの各セクションの探索は通常、同様のパターンに従います。まず、戦い、パズルをしながらエリアの終わりまで進みます。 「オーラ検索」の助けを借りて、森の住人、時には散在する鍵の断片、時には暗号の組み合わせの手がかりを追跡することができます。エリアの最後まで到達すると、ダンジョンの入り口の前にいます。最終的にダンジョンを通過し、それぞれのダンジョンのボスを倒すと、プロットはカットシーン (ゲーム グラフィックス内) の形で進み、次のエリアに到達できる新しいポータルが開きます。