ページ2:ゼルダの伝説:テスト中のウィンドウェイカーHD -GrünerCartoon-Wichtel

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剣の揺れと燃える尻

ゼルダシリーズの主なアトラクションは、常に時にはかなりトリッキーな迷路であり、リンクには新しい武器があり、それが厄介なものを倒さなければなりません。ここでは風のワーカーも例外ではありません。地図(またはむしろ海のチャート)を介して配布されるダンジョンは素晴らしく、多様で、小さなパズルが散らばっています。

そして時々、私たちは非常に平凡であるため、長い間行き過ぎた後、最も想像力豊かなアプローチを思いつきます。たとえば、パラグライダーのように機能する装飾シートを使用して、ブロックをシフトしたり、部屋全体を隠されたメカニズムを探したりする代わりにエネルギーのキャリアに浮かびます。

Decubblateのおかげで、リンクは空中を航海し、最初は達成できない場所に到達できます。

しかし、それはただ困惑しているだけではありません。左側の最も重要なツールは剣であり、残っています。私たちはターゲット関数によって対戦相手に焦点を当て、彼の周りで自由に踊ることができます。そのため、側面からのハンドルと攻撃を避けたり、後ろからエレガントな反撃を攻撃したりしません。私たちが扱っているモンスターは、戦いでそれほど愚かではなく、彼らの側で反論するのが好きです。

Boomerangと組み合わせて簡単になります。スローウッドを使用すると、相手を簡単に連れて行くか、次々といくつかのスイッチをトリガーするために、最大5つの目的地を同時にマークすることができます。適切な武器を適切なタイミングで備えているので、探査ツアー中に、驚くほどアニメーション化された漫画の豚の秘密局、ゴブリン、粘液、コウモリ、その他の動物を体から巧みに保ちます。

いくつかの獣はとても愛されているので、あなたはそれらをまったくやりたくありませんが、むしろそれらを抱きしめたいと思っています。豚の手首が彼のお尻を燃やし、最も価値のある漫画のグルーバーがそのエリアを飛び越えて、もう一度残念に思います。

漫画のように

このデザインは、ウィンドウェイカーの非常に大きなプラスポイントの1つです。セルシェードのおかげで、比較的単純なポリゴン構造でさえ漫画の外観を与えます。時々、あなたは本当にインタラクティブな漫画の一部であるという感覚を持っています。

リンクは燃えるトーチでこの溝を越える必要がありますが、どうやって?

そして、それが私たちが上の世界を許している理由です。正直なところ、それは少数の島、小さな要塞、その周りの大量の水で構成されていません。

極端な場合には、方向を設定し、ボートを上げて傾けます。いくつかのチップを投げたり、新しいGameProを読んだりする良い機会です。

剣の魚や海の上に散らばる小さな大砲のボートなどの敵でさえ、私たちが頑固にまっすぐに航海しても私たちを傷つけることはできません。より伝統的なファンタジーの背景を持つゼルダのゲームは、草の多いレベルを介して馬と一緒に馬をいっぱいにして、美しい森を通して私たちに馬を送ってくれるというウィンド・ウェイカーよりも利点があります。

幸いなことに、私たちが途中で学んだ曲の1つは、航海チャートの特定のポイントに自分自身をテレポートできるような、偽装された迅速な旅行機能です。それは時間と神経を節約します。まだ海を横切って長い道のりを歩むと、リンクにエネルギーや水面上の輝くマークが供給される隠れたフェンテ寺院で、あらゆる種類の興味深い島があります。

これらのマーカーは私たちに合図します:ここに到達するものがあります!ボタンを押すと、エンジェルへのエントフックを使用して、水から宝物を釣ります。

ゼルダ:The Wind Waker HD -5分ゲームプレイ:ファイト、パズル、ボート

古典の再生

もちろん、少し知っていれば、ゼルダの伝説:ウィンドウェイカーHDは2003年の同じ名前のGameCubeタイトルのリメイクです。しかし、任天堂にとってはゲームがたくさんあります。通常、Wind Waker HDを予算価格で市場に出し、カウンター上で60ユーロ弱のフル価格です。

Linkは彼の旅行で多くの魔法の歌を学びます。ここでは、バトンを使用して別の体に滑り込みます。

勇敢な(そして多分ややsnった)決定。しかし、正直に言って、近年壊れた古いゲームのすべての(部分的に投げられた、疑われる)リメイクは、お金を稼ぐことに過ぎないのは、それが本当に独自の古典を扱っていたのではないでしょうか?少なくともそれが私たちの風のワーカーの印象です。

ここでリサイクルするような気分はありません。また、Wii U:グラフィックスとコントロールが新しいハードウェアに適しているための新しいゼルダタイトルでもあります。ゲームの感覚は時代を超えて良いです。ありがたいことに、任天堂はオリジナルの特に迷惑なポイントを和らげました。私たちはこの時点で台無しにしたくありません - あなたがその時点でウィンド・ウェイカーを演奏したなら、あなたは何を意味するのか知っています。

オプティクスはもちろん、GameCubeですでに素晴らしい経験でした。なぜなら、セルシェーディングシグニチルスタイルを通じて、開発者はかなり大きなポリゴンブロックで構成されており、時には10年後も機能しているシンプルで時々機能している絵画のようなテクスチャで構成されており、その時点よりもさらに魅力的なHD解像度のおかげで。