テストのための長い旅 - 宇宙への欲望
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このシーケンスはよく見られます。着陸船のドッキングとドッキング解除は、宇宙飛行士にとって毎日の糧です。
自分がどんなにタフな男であるかを友達に見せたいなら、ゲームをしてみましょう故郷への長い旅前に - そしてその後は彼らにそれを自分でやらせてください。
ただし、宇宙の冒険は最初は別の時代の遺物のようにプレイされるため、事前に密かに練習する必要があります。これは肯定的な意味であり、ここでは宇宙船を制御することはありません。FTLiPad をタップするだけで次のセクターに移動します。シューティングゲームのように 3D 空間をノズルが流れることはありませんエバースペースまたはスターリンク。ここでは子供の誕生日パーティーのようなものはなく、現実的な宇宙飛行の物理学が普及しています。つまり、スターに向かって急いでいるときに必死にブレーキを見つけようとしているのであれば、ほとんど負けているようなものです。
なぜなら、2067 年に地球からわずか 36,000 パーセク (1 兆 1,124 億キロメートル、22,359 メートルに相当) の地点で座礁し、帰還する長い旅を続けている私たちの宇宙船には、ブレーキがまったくついていないからです。しかし、いわばブーストとスラスター、アフターバーナーと通常の推力だけです。
また、ブーストの効果が非常に速いため、初心者は多用します。これは、いくつかの理由で愚かに終わります。一方で、ブーストは燃料を際限なく燃焼させます。また、他方では、これを行うには船を 180 度回転させて逆推力を与える必要があるため、時間内にブレーキをかけるのが難しくなります。より多くの燃料を消費することになります。ここで話しているのは単純な直線飛行についてです。
それよりもはるかに重要で要求が厳しいのは、船を適切な角度と速度でエレガントに惑星軌道に乗せることです。なぜなら、そこにはガスなどの資源が待っており、そこから私たちが使い果たしたまさに燃料を得ることができるからです。
結局のところ、「Long Journey Home」は、マウスとキーボードを使用する PC バージョン (2017 年にリリース) よりもコントローラーを使用した方がはるかにうまく制御できます。しかし、だからといってゲームが本当に簡単になるわけではありません。惑星軌道へのクリーンなアプローチだけがこのゲームの唯一の課題ではないからです。
惑星名はランダムに生成されます。悪いフーリガンは間違いなくここに住んでいます。
情報?何の情報ですか?
The Long Journey Home は、失敗がつきものなローグライク宇宙ゲームです。船体の破断、燃料の消失、星に停泊、4人の乗組員の喪失など、地球が二度と見られなくなる可能性はさまざまです。しかし、旅行はなんとかできるもので、走るたびに良くなる、約束した。
しかし、最後に最初から始めましょう。ゲームの開始時に、3 つの宇宙船と 3 つの着陸モジュールからそれぞれ 1 つを選択します。これらの飛行機は、たとえば、堅牢性や燃料タンクのサイズが異なります。
着陸船は疑似ディンギーとして欠かせないものですが、宇宙旅行者の過酷な日常生活では簡単に故障してしまいます。
次は乗組員の選挙です。10 人の候補者のうち 4 人が参加を許可されます。でも誰?たとえば、マルコム・ウィンターズはテストパイロットであり、それは重要なことのように思えます。女性エンジニアはいつでも素晴らしいです。私たちはスタートレックなどで彼女を知っています。しかし、他に誰が参加すべきでしょうか?植物学者/生物学者のアッシュ・マルホトラ?考古学者シボーン・ハーティガン?それともジャンプドライブを発明したニコライ・レベデフ氏の方がいいでしょうか?
他のゲームでは 100 個中 105 個で、乗組員が与えるボーナスのツールチップやテーブルが表示されるようになりましたが、The Long Journey Home では沈黙を保っています。私たちが知っているのは、たとえばテストパイロットのマルコムがハイテクツールボックスを機内に持ち込んでいることだけです。
このような瞬間に、近年どれだけ多くのゲームがすべてを銀の大皿で私たちに提供してきたかを実感するので、私たちは今ボーナスリストを探しています。ああ、たとえエイリアンであっても、途中で死亡した乗組員の代わりはできないと言いましたか?しかし、チームを選ぶときにプレッシャーを感じる必要はありません...
このようなジャンプゲートは便利ですが、それを通過するにはそれなりの費用がかかります。
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