PS5 でのマトリックス覚醒: これがリアルタイムでの Unreal Engine 5 の素晴らしさです

Kayoko

「次世代」の外観が必要で、今後数年間で PS5 と Xbox Series X のグラフィックスに関して何が可能になるかを知りたいですか?技術デモマトリックスが目覚めるは、Unreal Engine 5 の助けを借りて、真に印象的な方法で答えを提供します。プレイアブルデモを含むショーケースを事前に見ることができたので、お披露目したいと思う今日からあなたは何ですか現行世代のコンソールで期待されています。

『マトリックス覚醒』ってあったっけ?

これは厳密な意味ではゲームではありません。インタラクティブなデモでは、Unreal Engine 5 で将来何が可能になるかを示します。私たちは短く印象的なエンジン付きトレーラーを見ることができただけでなく、私たち自身もパッドに乗ることができ、アクション満載の脱出シーンを体験し、第 3 作では巨大で忙しいアメリカの都市を自由に探索することができました。人の視点。

しかし、まず最初に。これはすべて『マトリックス覚醒』の内容です。

  • キアヌ・リーブス:まず、57 歳の『マトリックス』スターで同僚のキャリー=アン・モスが登場する 3 分間のカットシーンが表示され、何が現実で何がフィクションなのかという疑問が生じます。そして、はい、いくつかの写真は非常に本物のように見えるので、2 つの世界を互いに区別するのが難しいと感じます。 UE5 が PS5 にもたらしたものは印象的です。
  • インタラクティブな脱出シーン:カメラがパンすると、ニューヨークの街中に入ります。若いネオとトリニティが車に座っています。台本に沿った追跡が始まり、武器を手に近づいてくる車のタイヤをパンクさせなければなりません。ここでは、UE5 が爆発やパーティクル エフェクトに関して何ができるかを示しています。

三人称および一人称のオープンワールド ゲームプレイ

しかしそれだけでは十分ではありません。技術デモの中心は、視覚的にニューヨークに似た巨大都市です。驚くべきことに、女性キャラクターの三人称視点で街全体を探索することができます。三角ボタンを押すとドローン モードになり、一人称視点で街を体験したり、高いところに浮かんで喧騒を鳥の目で眺めたりすることができます。

しかし、残念なことに、ゲーム世界とのインタラクションは制限されています。建物には入れませんが、少なくとも他の車に乗り込むことはできます。特にレイ トレーシングやゲーム世界の人口密度などの技術的改良により、依然として魅力的です。サイバーパンク 2077 の道路が部分的に空いている場合、無数の車が私たちの前を通り過ぎ、歩道には多くの通行人がいます。

この先見の明:しかし、私たちが特に感銘を受けたのは、遠くまで見渡せることです。 「ニューヨーク」の上空に浮かぶと、数マイル離れた高層の峡谷が見えます。スカイボックスもかなり印象的です。

ここで完全な技術デモ「マトリックスが目覚める」をご覧ください

これらすべてを確認できるように、プレイ セッションを最初から最後までフィルタリングせずに記録しました。

マトリックスが目覚める - Unreal Engine 5 PS5 の完全な技術デモをここでご覧ください

編集チームの分類

デニス:ネイティブ PS5 で初めてアンリアル エンジン 5 がリアルタイムで動作しているのを見るのは、非常に貴重な経験でした。キャラクターモデルと人口の多い都市は特に見栄えが良く、将来の可能性を示しています。

ただし、技術デモは集中的なショーケースの一部としてエンジンで何が可能かを示すだけであることを、この時点で明確に述べておく必要があります。冒頭では詳細な顔、脱出シーンでは爆発やパーティクルのエフェクトに重点が置かれていましたが、オープンワールドではゲームの世界とその巨大なサイズを詳細に表現することに重点が置かれていました。 NPC のアニメーションやワールド内のインタラクティブ性などの他の領域は省略されました。

Unreal Engine 5 で何ができるかは理論的にはわかりますが、オープンワールド ゲームやストーリー アドベンチャーが 3 ~ 4 年後にはまったく同じになるとは期待しないでください。実際のゲームでは、ゲーム世界内のインタラクションによってテクノロジーが犠牲になり、あらゆる種類のリソースが消費されます。たとえば、Quantic Dream (デトロイト) のゲームは視覚的に印象的なキャラクターを描くことができ、GTA 6 は交通量の多い通りを含めて優れた先見の明を示すことができます。ただし、特に技術的に複雑なオープンワールド ゲームでは、コンソールのコンピューティング能力が限られているため、妥協が生じます。フレームレート、アニメーション、解像度などです。