ページ 2: The Order: 1866 - 美しい射撃ギャラリー以上のもの
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ジュール・ヴェルヌの小説がゲームになった
私たちは、この背景ストーリーの詳細の多くと、『The Order: 1886』の具体的なストーリーを最後に視聴した時点でしか見ていませんでしたが、それは残念です。しかし、カバーシューターの隅々まで明らかな素晴らしい設定がそれを補っていました。このゲームは、開発者が世界を作成するためにジュール・ヴェルヌ自身を雇ったかのように見えます。ビクトリア朝のロンドンは、巨大な蒸気機関、ぎこちない発電機、豊かな金属構造物など、昔ながらの衣服、馬車、建築物が誇張された工業化と融合した、奇妙なスチームパンクの世界として現れます。
シンプルだが心地よい奇妙なミニゲームで、ドアを開けるためにヒューズ ボックスに過負荷をかけます。
実際のゲームプレイはこれ以上に伝統的で親しみやすいものではありませんでしたが、この素晴らしい設定のおかげでデモを楽しめました。私たちの 4 人チームは、ユナイテッド・インド会社の旗艦であるツェッペリン・アガメムノンに潜入します。この会社は、実際の東インド会社に基づいており、ゲーム内では明らかに裕福な上流階級の象徴である架空の貿易会社です。
このシーンもツェッペリン号の中で行われます。
巨大な飛行船には、豪華なキャビン、設備の整った業務用キッチン、さらには豪華な宴会場のためのスペースがあります。デモ中、私たちはこれらすべての場所を撮影してきましたが、今日は忍び足が基本です。結局のところ、私たちが代表する騎士団は英国国家のエリート特殊部隊であり、反乱軍によるテロ攻撃の証拠があるため、チームは密かに航空機に懸垂下降し、舞台裏で陣地を取り始めます。
レーザービームのように直線的
アガメムノン号で私たちが経験することは、厳密に直線的です。そしてここで、私たちはこのシューティングゲームの E3 デモですでに批判した主要な批判点にまさに到達しました。実際にはインタラクティブなカットシーンのように実行され、いつ、どの方向に、どこに走り、何をしたかを厳密に教えてくれました。新しいデモには、選択の自由やオープンなゲーム世界のヒントもありません。
進む道は常に 1 つだけ、開いているドアは 1 つだけ、遮られていない走行ルートは 1 つだけです。それでも、私たちはこのデモが本当に気に入っています。それは、『The Order: 1886』の全体像がこれまでに見たことのないほどよく示されており、厳格で、時代遅れでさえある直線性がこの全体像の一部だからです。ゲームプレイは心地よく変化に富み、面白く、よく演出されています。
これはカットシーンではなく、非常に限定されたものではありますが、ゲームシーンです。私たちにできることは、ボタンを押して懸垂下降を続けることだけです。
新しいデモ セクションは、非常に厳格な懸垂下降シーケンスで始まります。このシーケンスでは、時折 X ボタンを押し、アナログ スティックを使用して少し周囲を見渡すことができますが、すぐにさらにエキサイティングになります。ゲームが小さなカットシーンにシームレスに移行する方法により、物事の真っ最中にいるような素晴らしい感覚が保証されます。
この第 5 章の歴史を知らなくても、私たちの使命の目標が何であるか、そして教団のメンバーが自分たちの使命についてどう考えているかはすぐに明らかになります。彼らはそれを短いカットシーンで、プレイ中に、そして心地よい古風で丁寧な英語で言います。私たちの最初の任務は、誰にも気づかれずにコックピットに到達することです。以下は非常に伝統的なステルス作戦です。
単純作業でも種類は豊富
グレイソンの役割として、私たちはツェッペリン型飛行船の風通しの良い車台をよじ登ったり潜ったりしたり、錠前をあけたり、はしごを登ったり、金具やケーブル、大きな電子管が詰まった奇妙な装置でヒューズボックスを「ハッキング」したりします。その背後にあるミニゲームは単純で、L3 ボタンと R3 ボタンを押してマークされたエリアに水銀の滴を止めるだけです。
これまでのすべてのゲーム シーンとデモでは、ガラハッド卿のグレイソンのみを制御できます。
しかし、些細なゲームの仕組みにもかかわらず、この分厚い箱はクールに見えます。それは、それがシナリオに完璧に適合し、エイリアン アイソレーションのハッキングと同様に、私たちの習慣を打ち破るからです。コックピットに着くと、もう 1 つの標準的な規律が続きます。それは、クイックタイム イベントです。コクピットに発煙手榴弾を投げ込んだ後、ラファイエットとともに部屋を襲撃する。
乗組員は咳き込み、カメラは劇的に回転し、オーバーレイは、素早くギャングの不意を突くためにどのボタンを押す必要があるかを教えてくれます。私たちはこのようなシーンを何度も演じてきましたが、『The Order: 1886』のこの瞬間は退屈ではありません。なぜならそれはアクション映画に劣るものではなく、さらに重要なことに、この種の映画としては唯一無二のものであり続けているからです。短いステルスセクション。
武器は、他のゲームの詳細と同様に、素晴らしく古風なデザインになっています。開発者は、雰囲気のあるスチームパンクなゲーム世界で素晴らしい仕事をしました。
鋭く演出された近接攻撃で、予測可能なルートをたどる個々の警備員を驚かせ、ランタンを使用して彼らの存在に注意を引きます。失敗すると、セクションが再び始まります。ここでもほぼ標準的な料理を体験しますが、飽きる前にこのシーンは終了します。さて、まだ秘密裏に船に乗っている私たちは、壮麗なロビーにいることに気づき、そこで依頼人であるヘイスティングス卿をライフルのスコープを通して観察しています。
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