ページ 2: テスト中の Swapper - 新しいポータル

Kayoko

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ある方法による自殺

しかし、クローンや自分のオリジナルが落ちたり、ぶつかったりした場合はどうなるでしょうか?それらは死んで、大砲のエネルギーとして再び消えます。クローンに触れたり、ハッチを通って隣の部屋に侵入したり、特別な光線を通過したりしたときにも同じことが起こります。 The Swapper の仕組みを楽しむだけでなく、すべての記録を注意深く読む繊細な心を持つ人は、何度も何度も自殺しているという事実に直面するかもしれません。

パズルを解くほど、より多くのボールを集めることができます。ここでは赤と青の放射線がクローン砲をブロックします。

脳内の光の障壁

鈍感な人は、巧妙なパズルであるため、トリッキーでありながらやる気を起こさせることだけを楽しみますが、それはまったく問題ありません。無数の廊下と部屋で構成されるステーションを探索し、より大きなテレポートポータルやドア機構を作動させるエネルギーボールを集めた場合のみ、最終的にそこから脱出することができます。クローンやスワップをうまく利用して、パズル ルームでこれらのエネルギー ボールを考案する必要があります。

しかし、単純な床スイッチパズルならすぐに終わってしまいます。光の障壁が追加され、クローン作成 (青色の光) や体の交換 (赤色の光) を防ぎます。時々、両方の光が混ざり合って、単一の危険なピンク色の普遍的な封鎖を形成します。そしてさらに楽しみを極めるために、開発者は後で私たちの思考筋の間に逆重力を投げ込みます。

邪悪なピンクの光が我々の武器を完全に阻止する。今こそ考え直す時です。

そのため、私たちは皆、一見すると解決できないように見える構築に行き詰まっています。エネルギー ボールは反対側の高い棚の上にあり、その前には巨大な石の壁があります。光のバリケード、異なるレベルにある 2 つのフロア スイッチ (光と石の壁を制御する)、および重力フィールドが狂気を完成させます。そして手直しが始まります。実験は実験に続き、アイデアはアイデアに続きます。最終的に解決策に出会うまで、自分の動きに応じて適切なタイミングでクローンが光の障壁や石の壁を乗り越え、その上に立っているクローンに正確にテレポートできるようにクローンをどのように配置する必要があるか。エネルギーボールが知覚される(または実際の)時間が経過する棚。

多少の運 (「うーい、一発で解けた!」) と知力に応じて、パズルはより速く解けることもあれば、より遅く解けることもあります。そのため、ゲームのおおよそ正確なプレイ時間を与えることさえ難しいのです。スワッパー。ただし、遅くても 8 時間以内には誰もがゲームをマスターできると思われます。さらに、バスタブ、散歩、バスの中でパズルを考えるのに費やす時間もかかります。

妙に威圧的

放棄されたケーブルとたくさんの古い金属が、重苦しい雰囲気を作り出しています。

一般に予算が控えめなインディー ゲームの常として、The Swapper も制作の面で経済的です。時折小さなカットシーンがありますが、アクションの大部分は文字または音声で伝えられます。すでに述べたように、これは多くの場合、不可解なままです。しかし、これが奇妙な設定にぴったりと合っています。宇宙ステーションは、同じセットから作られることが多いにもかかわらず、巧みに照明が照らされた廊下や、奇妙な構造物が圧迫感を生み出す部屋でいつも私たちを驚かせます。

濃密な環境音 (遠くの機械音など) と控えめな電子音楽も、奇妙なポータルのような雰囲気に貢献しています。たとえ『The Swapper』に Valve の傑作のような痛烈なユーモアが欠けていたとしても。しかし、それは問題ではありません。Facepalm のデビュー作はユーモアがなくても傑作であり、ゲームは人をバカにする、と頑固に主張する人々に間違いなく提示されるべき作品です。

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