ページ 2: テスト中の未完成の白鳥 - 芸術作品の中を歩く
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世界に色をもたらす
基本的なゲームプレイは、The Unfinished Swan の最大のユニークなセールス ポイントの 1 つでもあります。絵の具の塊を使って、モンローの世界に色をもたらします。ゲームの最初の数分間は、完全に空の白い部屋を歩き回り、徐々に周囲が黒いペンキで見えるようになります。
時々、道を示してくれる、逃げた白鳥の黄色い足跡を見つけることができます。そのため、ゲームに少しだまされたような気分になります。「ここからどうやって先に進めばいいの?」と自問することがよくありますが、ほとんどの場合、すぐにまた手を引かれてしまいます。
厄介な毛むくじゃらのクモが、小さな若いモンローを食べるためだけに森で待っています。
後のレベル (合計 4 つ) では、モンローが母親の銀のブラシからスプレーするペイントを使用して、スイッチを切り替えたり、道を開いたり、蔓を成長させてアクセスできない場所に到達したり、森林セクションで果物を光らせたりすることができます。あなたに近づこうとする厄介なクモを遠ざけます。
パズルはうまくできていますが、あまりにも要求が厳しいわけではないので、プレイ中にイライラすることはなく、心地よい幸福感を感じることができます。特に、プラットフォームを使用して独自のパスを構築できるゲームの部分は非常に楽しいです。
王様の宴会場など、隅々まで見るために、部屋全体に蔓が生い茂っていることに気づくことは珍しいことではありません。プレイヤーの狩猟採集民は、たとえばコンセプト ドローイングのロックを解除するために使用できる収集可能な風船によっても表現されます。
完璧な形
空の白い部屋、黒い森の小道、家の青い部分。 The Unfinished Swan のデザインは、そのシンプルさと各レベルを区別する強い色のコントラストが印象的です。おとぎ話の善悪の論理と同様に、本作のゲーム世界もコントラストに富んでいます。
ただし、色は一般に控えめに使用され、オブジェクトがカラフルな場合 (王の都市の黄色のはしごなど)、通常はプレイヤーにとって意味があります。 『The Unfinished Swan』では、次のことが再び当てはまります。「少ないほど良いことがある」ということです。ゲームの見た目はただただ素晴らしく、小さなモンローのおとぎ話のような冒険を確実に伝えています。
このイースターエッグでわかるように、開発者は Journey と比較される可能性を十分に認識していました。
サウンドもかなりミニマルですが、適切なタイミングで適切なアクセントを加えています。たとえば、王の宴会場には遊び心と高貴な雰囲気が生まれます。ゲームに関してよく出てくる批判点は、ドイツ語の出力です。ただし、この場合、それはプラスであり、賞賛に値します。ナレーターは、まるで子供におとぎ話を読み聞かせているかのようにテキスト部分を話します。また、王様も、優れたラジオのスピーカーから隠れる必要はありません。技術的には文句を言う理由はまったくありません。
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