ページ2:テスト中の未完成の白鳥 - 芸術作品を歩く
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世界に色をもたらします
基本的なゲームの原則は、未完成の白鳥の最大のユニークなセールスポイントの1つでもあります。色のブロブの助けを借りて、モンローの世界に色をもたらします。プレイの最初の1分で、完全に空の白いスペースを駆け抜け、徐々に周囲を黒い色で見えるようにします。
時々、あなたに道を示す暴走した白鳥の黄色の足跡があります。ですから、ゲームにだまされていると感じます。「どうすればここに進むにはどうすればよいですか?」という質問をしばしば見つけますが、ほとんどの場合、すぐに手に連れて行かれます。
森の中の厄介な毛むくじゃらのクモは、小さな若いモンローを食べるのを待っています。
後のレベル(4つあります)では、色を使用して、モンローを母親の銀のブラシに吹き付け、スイッチを置き、到達できない場所に到達し、森のセクションで果物を輝かせるために露出またはテンダーパスを露出または導きます。
パズルはうまく作られていますが、あまり要求が厳しくないため、遊んでいる間は欲求不満がなく、快適な気持ちがあります。特に、プラットフォームで独自の方法を構築することを可能にするゲーム内の場所はとても楽しいです。
王のボールルームなど、トンドリルのような部屋全体を繁殖させる方法を見つけることは珍しくありません。最後のコーナーを見るだけです。プレイヤーのハンターとコレクターは、折りたたみ可能な風船によっても対処されており、たとえばコンセプトの図面のロックを解除します。
完璧です
空、白い部屋、黒い森の道、青い家のセクション。未完成の白鳥のデザインは、そのシンプルさと、レベルを互いに区別する強い色のコントラストで感動します。おとぎ話の善と悪の論理と同様に、タイトルのゲームの世界も対照的です。
ただし、色で保存することは一般的に保存され、オブジェクトがカラフルである場合(街の都市の黄色のはしごなど)、通常はプレイヤーにとって意味があります。未完成の白鳥が再び適用されます。ゲームの外観は単に優れており、リトルモンローのおとぎ話のオデッセイを信頼できるものに輸送します。
開発者は、このイースターエッグで見ることができるように、旅との比較の可能性をよく知っていました。
音もかなりミニマルですが、適切な時代に適切なアクセントを設定します。たとえば、王のボールルームには遊び心のある高貴な雰囲気があります。しばしばゲームに落ちる批判は、ドイツの音声出力です。ただし、この場合、それはプラスであり、賞賛に値します。ナレーターは、まるで彼女が子供におとぎ話を読んでいるかのようにテキストのセクションを話します。また、王は良いラジオのスポークスマンから隠す必要もありません。技術的には、文句を言う理由はありません。
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