Seite 2:The Walking Dead:Assault IM Test -Walking4Dead

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雰囲気はどこにありますか、戦術はどこにありますか?

4人の生存者のチームでは、ミッションでリソースを収集し、さまざまなサイドミッションを行います。ただし、各ミッションの主な目標は、レベル内のすべてのゾンビを消去することであり、テンプレートに適合しません。ウォーキングデッドが過密なゾンビのジャンルの群衆から際立っている理由は、このシリーズがマンとゾンビの戦いに焦点を合わせていないという事実です。むしろ、それは人類のための闘争である人々の人々の行動を扱っています。原則として、ゾンビは必要で抑圧的なフレームワークを作成するだけであり、両方ともウォーキングデッドの攻撃で完全に欠落しています。

消火栓やその他のオブジェクトは、私たちからゾンビをそらします。しかし、私たちは皆それらをすべて撃たなければなりません...

その結果、コアのタイトルは、ゲーム内の戦術的な要素でさえうまく機能しないため、一般的なゾンビシューターのように再生されます。これにより、ミッション間でチームを個別に設計および改善する機会が与えられます。ただし、スキルとミッションのデザインは、PCクラシックのように、人が非常に特別な役割を果たすことができるように構成されていません。コマンドー。そのため、チームを強化するスキルを選択し、ミッション中に生存者を一緒に保ち、戦闘力を集中させることがかなり重要です。餌や障壁などのレベルに配置されたオブジェクトは、特にゾンビへの障壁が存在するため、戦術的な価値はほとんどありません。彼らが広い通りの真ん中に個別に立っているのも不思議ではありません...

ファンのために?プレイヤーのために?

ウォーキングデッドコミックやシリーズのファンがゲームに満足するかどうかは簡単な質問ではありません。ウォーキングデッドアサルトは、間違いなく多くの場所で細部に注意を向け、多くの»ファンサービス«を提供します。そのため、キャラクターと場所をすぐに認識し、死んだ馬のようなフィネスを気晴らしの操作として見つけ、コミックからさまざまなアロークやストーリーハップを成果として手に入れます。ファンはまた、ミッションのノイズが多すぎるとゾンビの大群を引き付けることができるという考えを好むべきです。

あなたが世話をして撃たないなら、あなたはあなた自身にゾンビの大群の注意を引くでしょう。

しかし、ファンは、ウォーキングデッドが非常に一般的なゾンビフーターになったという事実に邪魔される可能性があります。同じことは、楽しいモバイルゲームを探しているだけのユーザーと同じです。ウォーキングデッドは悪いゲームではありませんが、その非常に単純な原則のため、あまり魅力的でも長期的ではありません。ゲーム内のショップはこの時点で賞賛されています。ただし、ゲーム内のほとんどすべてをリアルマネーに対してロックすることはできますが、ゲームの価格はあなたが課されていると感じるほど不可欠ではなく、開発者はあなたを鼻でさせないようになりますその上。模範的な微妙。