ウォーキングデッド:テストにおけるサバイバル本能 - 思慮深いゾンビの黙示録の下

Kayoko

The Walking Dead:Survival Instinct-Test-Video Zur Zombie-Lizenzgurke

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多くのプレイヤーは「ライセンスゲーム」という言葉をめちゃくちゃにします。貧弱な映画やシリーズの実装の例は、ZDFの視聴者のアンデッドのようなものです。背景:カバーに強力な名前がある場合、ゲームは品質が正しいかどうかに関係なく、より良く売れます。

ノッチの「ビッグネーム、リトル背後」でも今も鼓動しますウォーキングデッド:サバイバルの本能Telltalesの物語の傑作の後ウォーキング・デッド最後に、価格の列がクリアされました(2012年のゲームの賞を含む)、ターミナルリアリティ(ゴーストバスター:ビデオゲーム)現代の最も人気のあるゾンビシナリオでのサバイバルアクションゲームで。

なぜwii uのテストをしないのですか?
Walking Dead:Survival InstinctはWii Uにも登場します。このバージョンは、テスト時にはまだ利用できませんでした。コピーがあるとすぐに、このバージョンがPS3バージョンまたは360バージョンと異なるかどうかを明確にします。

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アトランタへの困難な方法

Telltale Adventureシリーズとは対照的に、Survival Instinctはコミックではなく、テレビシリーズThe Walking Deadに基づいています。テレビストーリーの前の一時的なアークでは、ダリルディクソンのコントロールを取ります。ダリルディクソンは、ゾンビを汚染したジョージアを通り抜けて、狂った兄弟メルルと一緒にアトランタに向かう必要があります。

もちろん、徒歩ではありませんが、訪れた個々の場所間のルートは、2つをさまざまな車でカバーしています。しかし、私たちは彼らに課税することを許可されていません。次の旅行先とルートを与えるだけで、残りは休憩中に起こります。

ミッションの間に、旅行がどのように続くべきかという地図を決定します。

結局のところ、ストーリーはフォーキングです。最初の実行では、次の設定を決定した後、すべてを見ることができません。代替案は閉じられたままです。

また、高速道路、メインストリート、サイドストリートを取るかどうかにかかわらず、違いをもたらします。高速道路を選択すると、燃料が少なくなりますが、貴重な弾薬や食物を捕らえることができるランダムに配置された場所はごくわずかです。それはまさに脇道の周りの逆の方法であり、中道は中央を表しています。

ゾンビリソースシミュレーター2013

リソース管理は、生存の本能の良いアプローチの1つです。オブジェクトを慎重に管理しないと、スラリーの対戦相手は生き残ることを困難にします。

旅行では、私たちが参加する他のキャラクターに会います。各ミッションの前に、私たちはそれらを装備するために使用する武器と彼らが探すべきものを決定します。待って、私たちは他の生存者と一緒に道を進んでいますか?

ウォーキングデッド:サバイバル本能 - ビデオインタビュー:舞台裏

それは実際には、紛争や性別、vy望、素晴らしさのためのエキサイティングなグループのダイナミクスのための急なテンプレートになるでしょう。考える!その可能性は未使用のままであり、同僚はゾンビの1つよりも淡いままです。要するに、キャラクターの描画のシリーズを区別するすべてが欠落しています。

さらに、キャラクターはレベルに同行するのではなく、目に見えない命令を満たすだけであり、後でガソリン、食物、または弾薬を提供します。また、協同組合オプションについても無駄です。