ページ 2: ウィッチャー 2: 王の暗殺者 - すべては剣から始まる

Kayoko

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ザ・ファイト: アクションが戦術に取って代わる

ウィッチャー 2 では、このようなミニ フィルム シーケンスを使用して特に成功した作戦を実行します。

次の章は最初の章からシームレスに続きます。攻城塔が城に到達し、王と部下が城壁を襲撃します。そこで私たちはフォルテストと協力して敵の兵士と戦います。ただし、ゲラルトがバリスタを征服することになっている孤独な戦闘機のセクションも完了します。完全に刷新された戦闘システムを確認する良い機会です。なぜなら、CD Projektは、『ウィッチャー』のトップクリックコントロールを『ウィッチャー2』のアクション戦闘システムに置き換えたからです。そこで、WASD キーで魔術師を制御し、マウスのクリックで直接攻撃します。

左クリックすると、ゲラルトは素早く、しかし弱く (機敏な敵に対して) 攻撃することができ、右クリックすると、ゲラルトはゆっくりとしかし強力に (鎧を着たライバルに対して) 攻撃することができます。今のところ、2 つの変種のどちらも私たちには圧倒的とは思えません。ウィッチャーの視線の方向、つまり攻撃の方向を決定するためにマウスを使用します。ウィッチャー 2 では、ターゲットとなった敵を小さな十字線でマークします。 「Alt」キーを使用すると、敵を固定ターゲットとして選択できます。

鎧を着た敵に対しては、ゆっくりだが強力な打撃に頼る。

連続して数回クリックし、敵の攻撃を受けなかった場合、Geralt は一連の打撃を滑らかにアニメーションするコンボにつなげます。特に魔術師は戦闘の休憩中に自動的に回復するので、標準的な兵士を簡単に殺すことができます。鎧を着た騎士や鋼鉄の盾を持った敵に遭遇すると、事態はさらに複雑になります。これらの十分に装備された敵を倒すために、ゲラルトは時々打撃を回避する必要があります。そこで、スペースバーを押して、魔術師がパイクロールを開始します。 「E」キーを使用して敵の攻撃をブロックできます。ただし、Geralt が連続攻撃を受けている場合、ブロックや回避は機能しません。被害を少なくしたいなら、ただ愚かにクリックするべきではありません。

戦闘システムは特に戦術的ではありませんが、素早い小競り合いは楽しいです。操作はまだ少し面倒に思えますが、結局必要なのは攻撃、防御、回避の 4 つのボタンだけです。呪文を唱えるための 5 つ目と同様に、「Q」キーを使用して有効化された呪文シンボルをトリガーします。ファンは前作からゲラルトの 5 つの魔術呪文をすでに知っています。 「アード」は敵を押しのけ、「イグニ」は火の玉を投げ、「イャーデン」は罠を張り、「クエン」は保護シールドを作り、「アクスィー」は一部の敵に急遽寝返るよう説得します。

魔術師は個々の敵を短時間で攻撃します。

レベルが上がると、Geralt は才能ポイントを集めます。才能ポイントは、初代 ウィッチャーのようにブロンズ、シルバー、ゴールドに分けられることはなくなりました。古典的なロールプレイング スタイルでは、スキルのロックを解除したりアップグレードしたりするために使用できるポイント「通貨」は 1 つだけです。恐ろしい、またしても: 3 つの専門化パスをよりわかりにくい方法で提示することはほとんどできない恐ろしい循環メニューです: 一般的なトレーニング (ライフ ポイントの増加など) に加えて、剣術、錬金術、または魔法に集中します。

外交的に言えば、在庫もより美しく見える可能性があります。ウィッチャー 2 のメニュー デザインは、オプション画面もデザイン賞を正確には受賞していなかった前作に比べて、明らかに後退していることが判明しました。しかし何というか、操作には目立つが小さな欠陥があります。特に、『ウィッチャー 2』は、メニューが悪いロールプレイング ゲームの初めてではないためです。