ページ 2: ウィッチャー 2: 王の暗殺者 - 殺人を犯した裸の女性を追え
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新しいインターフェース
廃坑のないドワーフの居住地はありません。
最初のものに対する最も明確な批判の 1 つは、ウィッチャー(2007 年に PC 向けにリリースされました。コンソール版は廃止されました) それはバロック的で面倒なメニューでした。パート 2 では、CD Projekt はここで根本的な改善を行いました。のユーザーインターフェイスウィッチャー2整然としていて、モダンで、クリアに見えます。インベントリ、キャラクター画面、タレントツリー、ジャーナル、マップ、錬金術とポーションによる瞑想など、あらゆる種類のものが存在するため、これも重要です。レベルアップ時に、ゲラルトの魔法、錬金術、訓練、剣術の 4 つのツリーから 51 の才能のうち 1 つを選択するようになりました。魔法は徐々に新しいキャラクター (ウィッチャーの世界の呪文) のロックを解除して強化しますが、他のカテゴリは主にステータス バフに限定されています。スキルには「フィネス」や「旋風」などのおしゃれな名前が付いているかもしれませんが、最終的には + のみを与えます。クリティカルヒットの確率が5%、または耐性が+5%。私たちはそれが適度なモチベーションになると考えています。
しかし、非常に便利なのは、ゲラルトが首に掛けているメダリオンです。 (「y」キーを押して) トリガーされるとすぐに、一種のオレンジ色のレーダー円が周囲に脈動し、数秒間、収集可能な植物、破壊可能な壁、戦利品など、操作可能なすべてのオブジェクトが表示されます。負けた相手から。ゲラルトはまた、土地の周りに浮かぶ力の球を可視化し、それぞれに触れると 15 分間スキルの 1 つを向上させます。
発見することはほとんどない
ゲラルトはヴェルゲン周辺の森でネッカーと戦います。
しかし、それはゲームよりも多くの発見があるように思えます。少なくともヴァーゲンとその周辺への旅行では、ウィッチャーの世界は雰囲気的には密度が高いものの、比較的限定的で直線的で、そして何よりも比較的空虚であることがわかりました。たとえば、ヴァーゲンと地下室の間の森林エリアには、いくつかの枝とハーピーの塔が含まれていますが、最終的には 5 分もあればすべて見て回れる非常に管理しやすい場所です。最初の部分の広大な外部エリアとは比べものになりません。 。少数の敵グループと採取できる多数の植物を除けば、この地域では発見できるものは何もありませんでした。このセクションがこのゲームに特有のものなのか、それとも単なる小さなサブセクションなのかはわかりません。
森からヴェルゲンに戻ってくると、いよいよ目から鱗が落ち、全体像にイライラが募る。ヘッドフォンの中では、山間の町の路地を鋭い風が絶え間なく吹き抜けていますが、目の前では、城壁で優しく揺れる草の房以外は何も動きません。門に掲げられた布製の横断幕、チェーンにぶら下がった居酒屋の看板、市場の屋台の日よけ、すべてが静止しています。それは小さなことかもしれないし、ファンタジー設定の印象をわずかに損なうだけです。しかし、私たちはすでに、CD Projekt が膨らみ、あふれんばかりの幅広い範囲のロールプレイング ゲームにおいてどこで妥協する必要があるのか疑問に思っていました。ゲーム世界のダイナミクスもその 1 つであるようです。
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