ウィッチャー 3 のメイン ストーリーは当初 150 時間で、ゲラルトはサイバーパンク 2077 からナイトシティを訪れることになっていた - モッダーは開発初期のさまざまな発見を 600 ページのドキュメントに記録

Kayoko

REDkit 改造ツールは、データを掘り出すためのまったく新しい可能性を提供します。

出版から9年。ウィッチャー3CD Projekt RED の開発者はこれを実現しましたレッドキットコミュニティと共有される公式の改造ツール。これは、このコンテキストでは以前は利用できなかった、ゲームを拡張およびカスタマイズするためのより多くのオプションをモッダーに提供することを目的としています。

モッダーたちは、別の MOD の代わりに REDkit を使用して、受賞歴のある RPG の開発の歴史について多くのことを明らかにするドキュメントを公開しました。

600 ページの文書で 2012 年からの開発について多くのことが明らかに

このような情報がすべて今明らかになったのは、CD Projekt RED 開発キットのおかげです。これには、開発中に書かれたテキスト行のほとんどを含む、ほぼ完全な文字列データベースが含まれていると言われています。

そのため、『ウィッチャー 3』モッダーの Moonknight、Ferroxius、Crygreg、Glassfish はデータベースから情報を引き出し、後世のためにいくつかの文書に記録したいと考えています。

この作品の第1巻は、見えないもの 1巻、彼らは今、一般に共有しています。主に2012年の開発当時の情報を掲載しています。

特に、このコンテンツは削除されました

メインストーリーは大幅に長くなるはずです:『ウィッチャー 3』のメイン ストーリーが 50 時間以上と長いと感じた人は、CD Projekt RED の開発者が当初はもっと長いストーリーを念頭に置いていたと知って驚くかもしれません。

ゲラルト、シリ、ワイルドハントに関するメインストーリーは、150 時間は飽きずに楽しめるはずです。

ナイトシティのゲラルト:文書には、ゲラルトがアヴァラックと一緒にナイトシティに行ったことも示されていますサイバーパンク 2077短い訪問をするべきです。クエスト「時空を超えて」は、二人を異なる時空のポータルに送り込み、最初の目的地は現代都市になるはずだった。

ゲラルトは次のことを嫌っていただろう。CD Projekt RED の別のゲームとの面白いつながりとして、Geralt は Night City をまったく好きではなかったでしょう。 先進的で滅びゆく街は彼にとって騒音が大きすぎて、ひどい臭いがする。私たちはそう感じています、ゲラルト。

その他のストーリーとキャラクター:原作ではイオルヴェスみたいなキャラは出てくるはずだったウィッチャー2またはアヴァラックの方が一般的です。さらに、血まみれ男爵のストーリーは、最初のバージョンでゲーム後半まで影響を与えることを目的としていたため、調整されています。さらに、2012 年のさまざまな結末はさらに暗いものに見えました。

グウェントなし:また、グウェントが『ウィッチャー 3』の初期開発に含まれていなかったことも驚くべきことです。代わりに、開発者は 2 つの前任者の腕相撲とダイス ポーカーを計画しました。

このカード ゲームの大成功を考えると、それがゲームの最終バージョンに実装されたことを嬉しく思います。結局のところ、グウェントは非常に人気があり、ゲームのグウェントがリリースされてから 9 年が経った今、ついに本物のカード ゲームとしてリリースされました。

CD Projekt RED が MODKIT 内で見つけることを意図してデータベースを残したのかどうかは不明です。しかし、これまではインタビューやリークされた未完成の資料からの情報だけで対応する必要があったため、モッダーたちはこの開発情報の宝庫に満足しています。

いつものように、GamePro コミュニティの意見を聞くことを楽しみにしています。その発見についてどう思いますか?この文書を確認しますか、それとも引き続きこの問題を注視しますか?