ページ 3: ウィッチャー 3: ワイルドハント - E3 の最高のゲーム
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野生のモンスター狩り
ゲラルトが怪物の足跡を赤く光らせる追跡の新たな才能を持っているのは当然のことです。おそらくゲームに登場するほぼすべてのミッションで使用される能力には、理由があります。このような狩猟ミッションに加えて、他の多くのサイドミッションも世界中に散在する掲示板で受け付けることができますが、開発者は当面その正確な内容について何も明らかにしたくないとしています。
ジェラルドの狩猟本能により、モンスターの足跡を探知することができ、それを数多くの狩猟任務で活用する必要があります。魔術師として、ゲラルトはクマなどの一般的な動物とグロテスクな怪物の両方を狩ります。
しかしCD Projektは、必ずしも「これを殺せ」「あれを殺せ」という話ではなく、世界を探索することは報われると約束している。ゲームの世界は、その巨大さゆえに、最終的に CD プロジェクトが本当に十分なコンテンツを詰め込めるかどうかという疑問が依然として残ります。たとえば、E3 デモで示された沼地の風景は見た目はきれいですが、同じ木が無限に配置され、同様に無限に続く汽水面で構成されています。
もちろん、沼地は世界で最も多様な風景というわけではありませんが、一目でわかる均一なデザインは、絵のように美しい山の風景や信じられないほど信頼できる集落とは顕著な対照を成しています。ドアノブに至るまでトールキンのデザインに影響を受けたロールプレイング ゲームが氾濫した後、『ウィッチャー 3』は説得力のあるリアルな建築を備えた独自の路線を見つけており、それがまさにそれが永続的な印象を残す理由です。
問題開発者としての評判
E3 デモの印象は素晴らしいものかもしれませんが、問題のある開発者としての CD Projekt のまったく不当な評価の影にまだ残っています。実際に素晴らしいゲームがプレイ可能な状態に達するのは 3 番目のパッチからである会社として。
たとえ馬に乗っていても、広大な世界を素早く横断することはできませんが、馬に乗った無防備な敵兵に対しては常に有利です。
このスタジオが、あらゆる企業の中で史上最大規模のオープン ゲームの世界の 1 つに挑戦しているという事実は、控えめに言っても人々を不安にさせます。実際、スタジオ関係者は、『ウィッチャー 3』が最近 2015 年 2 月に延期されたのは技術的な問題が原因だったと語っています。 「つい最近まで、ゲームはクラッシュし続けていました」とプレゼンテーションの後に聞かされました。ゲラルトの周囲のみをロードする新しくプログラムされたストリーミング システムのみが解決策を提供しました。少なくともPC上では。
CD Projekt は、コンソールで満足のいくパフォーマンスを達成するのにまだ苦労していると言われています。 「当初、私たちはこれをコンソールで動作させることは決してできないだろうと考えていました」と開発者は語ります。同じ開発者によると、現時点では PC のリフレッシュ レートが依然として許容できない場合があるとのことです。
ワイルドハントの戦士たちは災害と死の前兆とみなされ、一見理由もなく村を焼き払います。あなたの目的地はどこですか?
ここで、ゲームの E3 デモはどのハードウェアで実行されたのか、多少のひどいテアリングを除けば非常に安定していてスムーズだったのか、それとも特別に調整されたゲームのミニバージョンなのかという疑問が生じます。いずれにせよ、『ウィッチャー』ファンは2015年2月24日の発売予定まで爪を噛み続けなければならないだろう。
さらなる延期や準ベータ段階でのリリースはまだ検討の対象外ではないようだ。しかし、CD Projekt の開発者もこれに動揺していないようです。今回の E3 最後のプレゼンテーションの終わりに、彼らは聴衆の前に立ち、満面の笑みを浮かべています。最後のトレーラーには、今後のゲームのスナップショットが表示されます。売春宿、燃え盛る村、トリス・メリゴールド、公海上の船に乗ったゲラルト、そしてもちろん、ゲームの主な脅威であるワイルドハント、少女を狙う超自然的な執行者のグループです。アッシュ色の髪で。
特に出席したパブリッシャーと開発者からは拍手が起こりました。 CD Projekt チームは終演後、劇団のようにお辞儀をします。再び静かになっても、彼らはまだ耳から耳まで笑い続けています。 「それで?」彼らは、E3 で最高のゲームを披露したと知っている人だけができるような笑顔で部屋に尋ねます。「ビールはどうでしたか?」
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