ページ 6: ウィッチャー 3: ワイルドハントのテスト - ウィッチャーの最高傑作

Kayoko

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ウィッチャーの工芸品

貧弱なキャラクターシステムは、豊富な装備品の戦利品によっていくらか埋められています。私たちの周りには、より優れた鋼鉄や銀の剣、クロスボウ、鎧、手袋、ズボン、ブーツが存在します。トレジャーハントのサイドクエストでは、特に強力な「レリック」や防具セットも入手できます。ゲラルトの馬も、駈歩の持久力を高める鞍などをアップグレードすることができます。ちなみに、武器や服は摩耗するので定期的に修理する必要がありますが、私たちの意見では、それらはすぐに壊れてしまいます。それは迷惑かもしれません。

プロローグでは、ゲラルトと彼のかつての主人であるヴェセミルがイェネファーを探します。

また、適切な材料があれば、鍛冶屋に作ってもらうことができる刃や衣服の製作設計図も略奪します。宝箱から盗んだり、集めたジャンクを解体してもらって自分で作ったりします。銀の燭台は銀鉱石の塊となり、そのいくつかを溶かして剣に使用される銀の延べ棒を作ることができます。

あらゆる組み合わせが考えられます。たとえば、解体された人形から糸を取り出し、それを紡いでリネンを作ることができます。通常の革と捕獲されたキチン質の貝殻からドラコ科の革を作ることができます。兵器としては両方必要です。ただし、分解と結合は、「面倒な」という言葉が生まれた種類のメニューで行われます。実際のゲームと戦闘はゲームパッドでうまく操作できますが、特に作成画面は、アクションごとに非常に多くのメニューが必要になり、特に何がどの材料に分類されているかを一目で確認することができないため、非常に窮屈です。そしてそこから何が生み出せるのか。したがって、常にスクロールしたり、ページを前後に移動したりすることになります。そのほうがわかりやすいでしょう。

私たちはクラフト材料を使って剣や鎧を鍛造し、ゲーム世界でそれらの設計図を略奪します。

それにもかかわらず、製作はもちろんやる気を起こさせます。特に美しい剣や特に厚い鎧を鍛造することができたとき、私たちは常に幸せです。魔術師はポーションを醸造したり、剣の油を生成したり (特定の種類の敵に対するダメージを増加させる)、爆弾を作成したりすることもできます。特に爆発物やオイルに敏感な敵のために、爆発物やオイルを手元に置いておきますが、例えば健康の回復や攻撃ダメージを一時的に増加させるためにエリクサーを定期的に使用します。

これも以前より簡単になり、戦闘前にただ瞑想するのではなく、戦闘中にいつでも水を飲み込むことができるようになりました。毒バーは徐々にいっぱいになり、満杯になるとゲラルトも満腹になり、しばらくの間それ以上薬を飲むことができなくなります。香油を一度醸造したら、再び材料を集める必要はなくなり、瞑想中に自動的に補充されます。

この燃料補給にかかる費用は、ポーション 1 回につきアルコール溶液 1 本だけです。これは略奪するか、商人から購入できます。錬金術に特化することで、供給に合うポーションの数を増やすことができます。しかし、テストではこれが本当に必要だとは思えませんでした。回復薬がなくなったら、私たちはただ食べ物を吐き出すだけでした。健康も回復します。

天使の詳細

では、ウィッチャー3の結論は何でしょうか?特に思い出。美しい物語、心地よい世界、夕日への乗り物、嵐のスケリッジ海を渡るボート旅行。そしてもちろん、私たちの決断は、その結果を飲み込むのが難しい場合もありました。しかし、何よりも、細部へのほとんどばかばかしいほどのこだわりが記憶に残っています。

CD Projekt は、ゲーム世界にあらゆる種類の雰囲気のある小物を装備しただけでなく、必ずしも必要ではないが単に美しいセリフで対話を豊かにしたからです。ゲラルトのドワーフの友人ゾルタンと冗談を言ったり、昔のライバルと意地悪を交わしたり、エルフの歴史を説明してもらったりするとき、これがキャラクターに信頼性を与える方法です。そしてそれは、ゲーム世界のあちこちに転がり、背景やゲラルト自身のバックストーリーについて詳しく語ってくれるたくさんの本と同じように、世界に深みを加える方法です。

数えられるのは 3 つだけです!そうですね、これはおそらく CD Projekt が意図的にモンティ パイソンを引用したものではありません。私たちはまだそのシーンが素晴らしいと思っていました。

細部への愛は、余分なものへの愛を意味します。これはどれも必要ありません。また、村で下馬するとすぐに、ゲラルトの馬ローチが自動的に餌場やリンゴ箱まで小走りする必要もありません。ゲラルトが水に飛び込むときに自動的に潜水姿勢を取る必要はありません。オプションのサイドクエストで解放したバイキングが、すれ違った死んだ仲間についてコメントする必要はありません。

このような詳細の例は他にも無数にありますが、短くしましょう。たとえ『ウィッチャー 3』が常にスムーズに動作するとは限らず、バグや癖があるとしても、ここには愛があることをはっきりと感じることができます。これは(残念ながら)当然のことではなく、私たちにとってはこのゲームの大きな強みの 1 つです。バーでの喧嘩のような図式的な副業を除けば、ここにはありきたりなものは何もなく、愛情のないものはなく、付け加えられたものは何もありません。これ以上の賞賛は考えられません。そしてそれはネタバレでもありませんでした。