ページ2:ウィッチャー3:テストでのワイルドハント - ウィッチャーの傑作
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なぜなら、メインストーリーの過程で、私たちは常に私たちを覚えている瞬間とアーチを経験するからです。レイプと中絶を中心に展開するクエストになります。それは羊飼いの時間であろうと、それはジェラルトが興味深い役割を果たしている劇であっても、それは素晴らしい段階的な意思決定であろうと、それは視点の変化だけでなく、視点の変化であっても、ゲームはほぼ15時間後に続くので、ゲームはほぼ15時間後に続くためではありません...開発者はすでにこれを明らかにしていますが、安全のためにネタバレ機能を使用します。
警告:次の段落にはネタバレが含まれています
私たちはジェラルトをコントロールするだけでなく、チュートリアルで子供のような魔女の訓練を受けた後、私たち自身の非常に強力なテレポートスキルで若い女性と大胆不敵な剣歌手に成長したCiriもコントロールするため、視点の変化になります。私たちは白い髪の若いモンスターハンターを装備したり、彼女のキャラクターの価値とスキルを適応させたりすることは許されていませんが、彼女との闘争はとても楽しいです。
または、今回の最終的な最終章とは対照的に、最終的な章とは対照的にウィッチャー2- 絶対にかき混ぜながら、ウィッチャーの三部作は価値があり、以前の決定にも依存しています。シリーズの伝統によれば、ウィッチャー3のすべての主要なミッションと多くの二次ミッションの過程でいくつかの手順を選択し、しばしば生と死を決定することさえできます。最終的に、これは、私たちの決定を通じて注文チェーン全体を見逃すことができるため、ウィッチャー3が提供しなければならないすべてを見ることはないことを意味します。前任者と同様に、開発者はギャップに勇気を示しています。
Zu the Witcher 2をテストします:剣、性別、王室の殺人
これはしばしば、テルタレスのように長い間起こりますウォーキング・デッドタイマーがカチカサ音を立てている場合、数秒以内に、それに応じて胃から決定する必要があります。呪われているのは難しいです。なぜなら、これは良いことも悪いこともめったに古典的ではなく、小さな悪についてです。ウィッチャーの決定は常に灰色の領域を追求してきましたが、多くの場合、後で何をリードするかわかりません。良い行為でさえひどい結果をもたらす可能性があります - そしてその逆も同様です。これは常にゲームを示しています(こんにちは、ドラゴンエイジ:異端審問!)。
燃えるようなトリスと一緒に、私たちは魔女のハンターと戦います。それは必要ではなかっただろう...
また、これらの決定のいくつかは、最後に深刻な影響を及ぼします - 非常に深刻であるため、それらの3つのまったく異なるバリアントがあります。誰もが独自の方法で決定的なものですが、...まあ、たとえば、より満足のいくもので、より不十分なものがあるとしましょう。ウィッチャー3は、フラッシュバックでの私たちの決定の(特定の二次ミッションを含む)、部分的にはゲームグラフィックスで、一部は漫画シーケンスでの決定を示しています。私たちがそれをより良く(または悪い)方法でできる方法、私たちは自分自身を見つけなければなりません。誰かが「リプレイ価値」を不平を言ったことがありますか?
Kolumne Zu The Witcher 2:反省への賞賛の歌
買収はほとんどありません
物語に何かがっかりした場合、プロローグの終わりに、1つの詳細のみが、ウィッチャー2からの5つの決定を将軍との会話で理解することができます。五。前任者で出会った数十人。そして、これらの5つは、特定の二次キャラクターがゲームに登場するかどうかのみに影響します。それらのいくつかは、ウルトラショートガストレットを完成させるだけです。
Scoia'tael Resistance Fightersはもはや大きな役割を果たしていません。
政治的な主要な天候の状況と行動の一般的なコースは影響を受けません。そして、最初のウィッチャーの問題はありません。当時私たちが意思決定に入れたすべての脳のラードについてはあまりにも悪い。ゲームステータスインポート機能もPCバージョンでのみ使用できます。開発者によると、少なくとも5つよりもウィッチャー2からより多くの決定を下すはずです。 PC独占的な最初のGeraltの手順ウィッチャーただし、最初の部分からウィッチャー2にゲームをインポートしたとしても、ここでも考慮されていません。
ヴィッチャーをテストする:バグの災害から大人のロールプレイングゲームまで
また、前任者からのいくつかの著名な政党やキャラクターがもはや大きな役割を果たしていないのは残念です。せいぜい、いくつかのサイドクエストの一環として、Scoia'taelの11人とドワーフのゲリラ戦闘機に遭遇します。ジェラルトの元愛されているシャニは、一緒にプレーせず、狂信的な炎のメダルはもはや現れず、レダニアの魔女ハンターは彼の役割を引き受けます。一方、もちろん、私たちは多くの古い知人にも会い、前任者の愛好家は確かに故意ににやにや笑います。
面白い船乗り。サイレンがボートにぶら下がって壊れない限り。
そして、ストーリーと決定はすべてではありません。 Witcher 3は、その前身よりもはるかに多くの物語であるだけでなく、初めて完全にオープンなゲームの世界を提供し、気晴らしの隅々に提供する探索ゲームでもあります!それで、魔女の冒険の2番目の強さのためのカーテン:ゲームの世界!
汚れへようこそ
あなたがベッドにとどまることを好む日があります。ウィッチャーの世界のほとんどの住民にとって、毎日はそのような日です。魔女の宇宙を「暗い」と説明する人なら誰でも、太陽の表面が「暖かい」と言うこともできます。ウィッチャー3の世界は、アビスによろめきました。ニルフガード帝国が北王国で思いついたため、ウィッチャー2の出来事は限られた範囲に過ぎなかったとしましょう。
誇り高いレダニアだけがまだ侵略者に反対していますが、非常に成功して、膠着状態があります。レダニアの王ラドビッドは、不快な習慣、魔術師、「アンドルリングス」(エルフ、小人)を賭け金に持っていないでしょう。とりわけ、モンスター、バンディット、その他の武器庫は、競争の激しい人の戦闘機である難民である一方で、貧しい農村人口を促しています。だから私たちは、戦争、人種差別、貪欲、憎しみ、飢えを握っています - ええ、ウィッチャー3の世界はほとんど魅力的ではありません!
魔術師と非愛国者は、賭け金でノビグラードで終わります。
Witcher 3の開発者CDプロジェクトがアメリカのプラスチックファンタジーから遠く離れた土の世界をステージングするのは素晴らしいことだと思います。それは明らかに過度にサブスクライブされているので。酔っ払った父親に子供の頃にbeatられなかった人は誰でも、どうやら何か間違ったことをしたようです。それは、それは宇宙に属し、人種差別の繊細なトピックを扱うだけでなく、属します。それは、大規模な燃えるような株式から、エルフへの販売を拒否する小さな馬のディーラーにまで及びます。
注文チェーンは、アルコール乱用、レイプ、妊娠中絶で私たちに直面しています。衰弱した空腹の光景だけが私たちを節約します。 Geralt's Horse Roetで、私たちは戦場に乗って、死体の頭上を越えて難民キャンプを通り抜け、2秒ごとにぶら下がっています。特に男の土地であなたを心に留めてください。世界にはもっと提供されるので、ウィッチャー3は素晴らしいです。そして太陽の表面は暖かくなります。
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