ウィッチャー 3: ワイルド ハント - パフォーマンスを優先してグラフィックをダウングレードすることはありません

Kayoko

『The Witcher 3: Wild Hunt』のパフォーマンスの最適化は、グラフィックスの品質を犠牲にしてはいけません。

ロールプレイングゲームが発売されるまでウィッチャー3: ワイルドハント2015 年 5 月 19 日、開発元の CD Projekt RED は、とりわけパフォーマンスの向上に取り組みたいと考えています。たとえば、チームはリフレッシュ レートを最適化したいと考えています。ただし、価格は関係ありません。

CD Projekt REDでアートプロデューサーとして働くMichal Stec氏は次のように説明しています。エンタテイメント誌のビデオインタビュー最適化は、ウィッチャー 3 のグラフィック品質を犠牲にして行われることは決してありません。おそらくチームはこの点で一切の妥協をしたくないのだろう。

"いいえ。それが答えです。ダウングレードはしません。ゲームを最適化します。ただし、これは光学系に影響を与えない方法で行われます。やるべきことはまだたくさんあり、それが試合を延期した理由の一つです。可能な限り最高のパフォーマンスを得るために、まだ最適化する必要があるためです。」

ロールプレイング ゲーム「ウィッチャー 3」では、プレイヤーはウィッチャー ジェラルトとしてダークな中世ファンタジーの環境を旅します。シリーズで初めて、『ウィッチャー 3』では主人公の冒険が繰り広げられる、自由に探索できる広大な世界が提供されます。新しいオープンさにもかかわらず、プレイヤーは依然としてストーリーに強く結びついているはずです。

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