結論: ウィッチャー 3: ワイルドハント - 私たちはゲラルトです
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編集上の結論
ミヒャエル・グラフ:CDプロジェクトさん、ありがとうございます。 『ウィッチャー 3』を適切な状態で市場に出すためにさらに 3 か月延期していただき、ありがとうございます。なぜなら、プレビュー バージョンには、厄介なダイビング コントロールから時々断続的な AI まで、まだ癖があったからです。はい、これらは小さなことです。しかし、それらは必ずしもそうである必要のない小さなことです - 特にゲームの残りの部分がすでにとても素晴らしいと感じている場合には!
プロローグとスケリッジへの短い旅だけでも、ここで巨大な冒険が待っているような気がします。一連の命令に次から次へと引きずり込まれるだけでなく、自分の決断のおかげで思い通りに進む冒険です。そして、Dragon Age: Inquisition とは対照的に、私は後で自分の選択の影響を経験します。
もちろん、私にはまだ疑問が残る可能性があります。すべての決定が本当に影響を与えるかどうか、残りのエリアにバグが蔓延していないかどうか、ストーリーの最終章がウィッチャー 2 のように薄すぎるかどうかは誰にもわかりません。 。しかし、発売日と延期を経て、私は言わざるを得ません。私はウィッチャー 3 を信じています。CD Projekt がこの大きなプロジェクトを良い形で終わらせてくれると信じています。
もちろん、ポーランド人は水でしか料理しません、もちろん、戦闘システムはまだ少し不正確です、もちろん、魔術師の視点は私の好みに合わせて使いすぎです。つまり、もちろん、『ウィッチャー 3』は RPG として天から降りてくる神ではない――それを今でも信じている人もいるようだ。しかし、それは、ゲームの世界が本来あるべき姿であるようなゲームの世界での、素晴らしい、雰囲気のある、壮大な冒険になるでしょう。私にはそれで十分です。
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