ウィッチャー 3: ワイルド ハント - 私たちはゲラルトです

Kayoko

The Witcher 3: Wild Hunt - プレイ動画: これはオープンワールドに最適です

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ここで私たちはワルシャワの幽霊の胸である彼らに会いました。ポーランドの首都の北部では、私たちのバスは無色の住宅群の裏庭に押し込められ、エアコンが窓枠をきしませ、外から見るとCDプロジェクト本社は依然としてソ連兵舎の隠し子のように見えますそして香港の港の売春宿。しばらくすると、初めてここに到着しますウィッチャー3遊ぶ。

このロールプレイング ゲームは、内部関係者とされる人物が最近 Reddit で「PR バブル」として解体したものです。このロールプレイング ゲームは、その壮大な演出と広大なゲーム世界によって、開発者が容赦なく自分たちを追い越しているのではないかという不安も抱かせました。おそらく、私たちの頭の中に、かつてワルシャワの亡霊に取り憑かれていた古い CD Projekt がまだ残っているためでもあるでしょう。

8 年前の 2007 年 2 月、私たちがカラーレス社の本社を訪れたとき、ミハル マジェの目には、『ウィッチャー 3』はまだ遠くの輝きとして映っていました。ゲームの世界にあまりにも多くの労力が費やされ、たった 1 つのゲームで終了することはできなかった、と最初のゲームのチーフデザイナーは語ったウィッチャー、当時CD Projektが取り組んでいたものです。その後、Madej は私たちをコンクリートの廊下や乱雑な開発者オフィスに案内し、何度も机の前で立ち止まって、個々のゲーム要素をデモンストレーションしてもらいました。クエスト、戦闘、ロケーション、そして何よりも対話です。

CD Projekt は、女性のインタビュー対象者向けに「胸の物理学」を特別に設計し、タイトなボディスですべてが適切に跳ね返るようにしたいと考えていました。しかし、私たちが訪問している間、その豊満な胸像は、それ自身の幽霊のような生命を発達させ、上下、前後に流れていました。ああ、開発者は言いました、物理学はまたクレイジーです、私たちはそれを理解します。

この時点で、優先順位が正しいか間違っているかについて簡単に考えることができますが、残りは歴史です。ウィッチャーが発売されたとき、胸の物理学は機能しましたが、それ以外はほとんど機能しませんでした。後に PC タイトルをバランスの取れたロールプレイング ゲームに昇進させたのは、無料の Enhanced Edition だけでした。

USKはそのようなフィニッシャーについて確かに意見が分かれていた。

ノーカットかつ18歳から
『ウィッチャー 3』はドイツではノーカットで入手可能ですが、初代『ウィッチャー』のエンハンスド・エディションと同様、USKは18歳以上のみを対象として発売しました。直接の先代はまだ青い 16 シールを持っていました。大人の承認は、ゲラルトが腰の高さまたは肩からへその高さで人間の敵の首を切り落としたり、分割したりするのを好むためであると推測します。はい、間違いなく大人向けのロールプレイング ゲームです。

当時は混沌、今も混沌

CD Projekt はポーランド最大のゲーム パブリッシャーによって設立されましたが、当時のこのスタジオには、野心的で献身的でプレイヤーに優しい、しかし常に圧倒されるという、基本的に好感が持てる混沌としたグループの魅力がありました。しかし、それ以来、たくさんのことが起こりました。 Michal Madej は Ubisoft Shanghai で長年働いており、コンクリートの壁と乱雑なオフィスは、ガラスの壁と乱雑なオープンプランのオフィスに取って代わられました。

2003 年のプロジェクト開始時には 5 人のデザイナーが 1 作目『ウィッチャー』に単独で取り組んでいましたが、3 作目では合計 260 名がワルシャワとクラクフのスタジオにまたがって制作されました。 1 階の食堂では新鮮で健康的な料理が調理され、非常に広い受付カウンターは、ゲーム ダウンロード プラットフォーム Gog.com で第 2 の拠点を成功させた開発者の自信を物語っています。

すべてがより整然とし、より秩序があり、より洗練され、ゴーストブレストフェティシストは業界最大のプレーヤーに成長しました。同時に、特に有料またはプラットフォーム限定の DLC やより厳格なコピープロテクション措置を廃止することで、他のゲーム メーカーとの差別化を図りたいと考えています。会社のモットーが「私たちは反逆者である」であることは当然のことであり、誰もそれを忘れないように、各フロアの少なくとも 1 つの看板にそれが書かれています。現地訪問の感想の一部はこちらからご覧いただけます。

会社のモットーは、「私たちは反逆者である」という言葉にすべてを表しています。

反逆の精神とともに、舞台裏ではまだ混沌がくすぶっており、ラストスパートとストレスの匂いが漂っている。オープンプランのオフィスで、誰かがフリップチャートに「クランチ」という単語に数回下線を引いた紙を貼り付けました。残業した人には食堂で無料の食事が提供されます。開発者との会話では、『ウィッチャー3』が2015年2月から5月に延期されたことを彼らがどれほど喜んでいるかが明らかになりました。ゲームは実際には終わっているが、余った時間を有効に活用してさらに磨きをかけることができるだろう、と彼らは言う。

そして私たちは初めて、彼らが本当にそれを実現できると確信しました。なぜなら、『ウィッチャー 3』からプレイできる通路はすでに非常によくまとまっているように見えるからです。今回私たちが注意を払わなかった唯一のことは、ロールプレイング ゲームが私たちの気を散らしすぎたため、胸の物理学でした (はい、まだそこにあります)。たとえば、嵐の場合です。

床屋と話すことで、ウィッチャーは以前の決定を確認することができます。

セーブゲーム-インポート
PC プレイヤーは、The Witcher 2 からセーブ ゲームをインポートするだけで、両方の (!) 前作からのストーリー決定を採用できますが、このオプションはコンソール プレイヤーには利用できません。ただし、PS4 や Xbox One でモンスターを狩っている人、または PC セーブゲームをもう持っていない人には、別の選択肢があります。

プロローグの終わりにゲラルトがニルフガード皇帝に謁見する前に髭を剃る際、床屋とこれまでの冒険について話すことができる。また、適切な決定を下してゲームに採用することもできます。これはエレガントなソリューションです。

テクノロジーの問題

天気予報に入る前に、技術的な詳細をいくつか説明します。ウィッチャー3はPC、PS4、Xbox Oneの3つのプラットフォームすべてでプレイしています。このゲーム コンピューターには、Intel Core i7-4790、ASRock Z97 マザーボード、8.0 ギガバイトの RAM、4.0 ギガバイトのビデオ メモリを備えた Geforce GTX 980、および SSD ドライブが搭載されています。グラフィック設定「高」で ウィッチャー 3 を一貫してスムーズに動作させるハイエンド システム。

ミヒャエル・グラフはちょっと強引にニヤニヤしながらも、『ウィッチャー3』をプレイしている。

ただし、「Ultra」への切り替えはできません。開発者らによると、最高レベルはまだ最適化中だが、その後は同じシステム上で問題なく動作するはずだという。最大システム要件はすでに大まかに定義されていますが、現時点では、SLI デュアル グラフィックス カードを搭載したシステムを除いて、これ以上のパフォーマンスはほとんど不可能です。

一方、The Witcher 3 は「高」でも素晴らしく見え、予想通り、PC 上ではコンソールよりも滑らかなエッジ、より強い色、より鮮明なテクスチャ、より多くのシェーダーと光沢効果が表示されます。たとえば、ワックスをかけた革の鎧は PC ではわずかに光りますが、PS4 や Xbox では光りません。さらに、草の房などの地面の詳細は、ゲラルトのわずか 5 ~ 7 メートル前にあるコンソール上で「ポップ」しますが、PC 上の詳細な視認性は優に 2 倍です。

コンソールの対決では、グラフィックスの点で PlayStation 4 が明らかに優れています。テクスチャは、PC の「高解像度」の詳細よりも少しぼやけていますが、通常のテレビの距離ではほとんど目立ちません。ウィッチャーの冒険も PS4 では 1080p で実行されますが、毎秒 30 フレームのみなので、気にする必要はありません。

大都市ノヴィグラドの周囲には草原や畑が広がっています。

Xbox One でも、ゲラルトは 30 fps でモンスター狩りに出かけますが、解像度は 900p のみで、テクスチャも PS4 よりもわずかに色褪せて見えます。ただし、CD Projekt は、Xbox バージョンの開発をまだ行っており、おそらく 1080p まで上げることができるが、何も約束したくないと言っています。現時点では、PS4 の画像の方がシャープでカラフルです。

ゲラルトは、農民たちが畑を耕す牧歌的で活気に満ちた風景を探索します。

しかし、肝心なのは、特に壮大な照明の雰囲気のおかげで、『ウィッチャー 3』は 3 つのプラットフォームすべてで非常に見栄えが良いということです。日の出が周囲の牧草地をオレンジ色の光で染めながら、ゲラルトが馬に乗って麦畑を駆け抜けると、とても魅力的で、この世界に留まりたいと思うほどです。 PC、PS4、Xbox Oneのいずれであっても。

英語では世界がさらに魅力的に見えます。私たちはウィッチャー 3 のドイツ語版と英語版の両方をプレイしています。ドイツ語翻訳は好印象で、間違いは見つかりませんでした。サウンドトラックもしっかりしていて、スピーカーも全体的に適切に選択されています。

それでも、それでも…ドイツ人の声優の特徴はあまりないようです。たとえばバイキングの息子ヤルマールは、戦槌のような荒々しい声で英語でつぶやくが、ドイツ語ではビジネスの勉強を終えたばかりのはずだ。そしてイギリス人のゲラルト役のダグ・コックルはとにかくそのおろし金の音色で無敵で、ドイツ人のウィッチャーの響きが良すぎる。

ウィッチャー 3: ワイルド ハント - ライブ ストリーム録画: 視聴者からの質問

現実の世界

さあ、テクノロジーに終止符を打ち、いよいよ冒険に出かけましょう!プロローグとチュートリアル、そして凍てつくスケリッジ諸島の島を探索します。私たちのツアーでは、E3 と Gamescom のプレゼンテーションが生み出した印象、つまり『ウィッチャー』の世界が驚くほどリアルであることが確認されました。これが中世ファンタジーの世界観です。たとえば、ヴァイキングの城の宴会場では、毛皮をまとった北欧人たちが座って、角笛を飲みながらげっぷをし、テーブルを叩き、豚のナックルを振っている。

ロースト、ボウル、皿、ハチミツ酒のやかんが長いテーブルの上に山積みされ、薄着のエヘンな一人エンターテイナーがひとつのテーブルで踊っています。吟遊詩人がリュートを爪弾き、ホールの一方の端では人間ほどの大きさの暖炉が燃え上がり、もう一方の端では観客が互いに拳で鼻を責め合う熱狂的な二人を応援しており、ゲラル​​トは勝利を目指して戦いを挑むことができる。金。

ノヴィグラド市では、購入可能な愛の提供者も魔術師を待っています。

ボクシングの試合は私たちにとって簡単すぎるように思えますが、ブロックして適切なタイミングでパンチボタンを押すだけです。しかし、それはそうではありません、それは風景についてです、とても詳細で、とても調和があり、とても活気があります - すごい!それは、巨大なゲーム世界の島にある城の一室にすぎません。

さて、メインクエストは私たちをこの野生の饗宴に連れて行きます(これについてはすぐに説明します)が、CD Projektがこのような目立つ場所にさらに力を入れているのかもしれません。しかし、それほど重要ではないコーナーでも、雰囲気のある背景を背景にポイントが得られます。たとえば、小さな村では、疲れ果てたおじいさんがフェンスにもたれかかり、子供たちが水たまりを飛び越え、女性たちが頭を寄せ合っておしゃべりしています。

私たちが放火犯を探して農家の小屋にとぼとぼと入っていくと、彼の家族が昼食をとっていました。しかし、落ち着いて思慮深いわけではなく、まさに中世のやり方でげっぷをしたり、音をたてたり、息を切らしたりしていた。私たちが外出して夜に戻ってくると、入居者たちはベッドでいびきをかいているので、昼夜のサイクルも機能します。少なくとも半分までは、ポーンが地面に転がっているだけです - まあ、ウィッチャー 3 はまだ終わっていません。

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ウィッチャーの世界の住人は今でも盗難を気にしません。私たちは戸棚やチェストを邪魔されることなく片付けますが、彼らの所有者は静かに彼らの隣に立っています。市の警備員や兵士が私たちが盗んでいるのを見つけた場合にのみ、私たちはすぐに攻撃されます。ダウンした場合でもプレイを続けることはできますが、ゴールドをすべて失います。ともかく。

ところで、私たちが特に感銘を受けたのは天候の影響、特に冒頭で述べた嵐です。天気はいつでも変わる可能性があるため、スケリッジ諸島にいる私たちと近隣のジャーナリストはまったく異なる気象状況を経験します。ここでは雪が降っていて、2 つ離れた場所では雨が降っていて、すぐ隣ではハリケーンが猛威を振るっています。

そしてそれは実際にハリケーンのように見えます!雨が激しく降り、茂みがはためき、木々が危険に曲がり、嵐の強さを実際に感じることができます。比べものにならないスカイリム、その植物は吹雪の間、そして嵐の海岸(!)でも微妙に揺れるだけでした。ドラゴン エイジ: インクイジションそれに比べれば穏やかな風が吹きます。ウィッチャー3はまさに現実のようです。