ウィッチャー 3: ワイルド ハント - ウィッチャー 2 イム クアドラット

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ウィッチャー 3: ワイルド ハント - Topspiel-ビデオ: ストーリーとクエスト

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ああ、ウィッチャー3、という話が頭に浮かびます。数年前、アンゲラ・メルケル首相の秘書がピラニア・バイトに電話して、復活注文するには?電話をかけてきた人によると、メルケル首相は国賓訪問中に、ドイツの創造的精神と技術の巧みさの代表的な例として、このロールプレイング・ゲームをバラク・オバマ米大統領に披露したいと考えていたという。

それを覚えていないのですか?もちろんそんなことはありません、そんなことは決して起こりませんでした!さらに、ベルリンの政治がゲームを文化資産として認識することが依然としてどれほど難しいかを考えると、想像もできないことでしょう。アンゲラ・メルケル首相はおそらく、オバマにゲームを与えるよりも、ましてやライゼンのような食欲をそそる冒険を与えるよりも、むしろ髪をピンクに染めるだろう。

2011年にエッセンのピラニア・バイトでは電話が鳴らず、さらに964キロ東にあるワルシャワで電話が鳴ったのはこのためだ。開発会社のCDプロジェクト・レッドでは、ポーランドのドナルド・トゥスク首相官邸がそのコピーを受け取ったとき、耳を疑ったという。のウィッチャー2オバマ氏に渡すよう要請した。タスク氏はまた、『ウィッチャー』の原作となったファンタジー作家アンドレイ・サプコフスキの小説を米国大統領に贈呈した。

これは、ゲームに対するよりリラックスしたアプローチを示すだけでなく、ウィッチャー自体に対する純粋な誇りも示しています。魔術師ゲラルトの冒険は、いわば現代のポーランド人のニーベルンゲンの歌であり、国民的叙事詩であり、国境を越えて知られるこの国の数少ない文化遺産の一つです。ポーランドは EU 内で 6 番目に大きな経済大国で、オーデル川とバグ川の間に約 4,000 万人が住んでいますが、ポーランド映画、ポーランドの書籍、ポーランド製品は海外ではほとんど知られていません。

ウィッチャーを除いて。 「大型機械はポーランドで製造されています」と CD プロジェクトのマーケティング責任者、ミハル・プラトコウ・ギレウスキー氏は言います。「しかし、大型機械はクールではありません。ビデオ ゲームはクールであり、私たちには非常に才能のある開発者コミュニティがあります。この業界は急速に成長しており、それが『ウィッチャー』が非常によく知られている理由です。」 よく知られ成功を収めているこの 2 つのロールプレイング ゲームは、全世界で合計 600 万本を販売しました。

現在、『ウィッチャー 3』はスタート段階にあり、その文化的重要性には CD Projekt の責任が伴います。結局のところ、開発者は国宝を守っているのです。 「両親が私に電話してきました」とアートプロデューサーのミハル・ステックは言う。「そして、オバマが話しているのはあなたのゲームだよ、と言いました。それはある種のプレッシャーだ」 悪い『ウィッチャー 3』は失望ではなく、ポーランドにとって国家的な大失敗となるだろう。

素晴らしい期待

なぜこのようなことをお話しするのでしょうか?それは、今やウィッチャー ロールプレイング ゲームに対する実に素晴らしい期待の重要な側面だからです。あるユーザーが GameStar.de に書いているように、多くのプレイヤーが『ウィッチャー 3』に期待しているのは「ゲーム オブ ザ イヤー 2015」以上のものです。 「プレイするのが待ちきれません!」と別の人が叫びます。 「これまでに示された内容を見て、私は本当にびっくりしました」と 3 分の 1 の音が鳴り響きます。

私たち自身も数か月前、『ウィッチャー 3』を E3 のトップに選出しました。神ご自身がロールプレイとして地上に降臨しているのでしょうか? CD Projekt も期待に関してはまったく無罪というわけではありません。開発者たちは、これまでに ウィッチャー 3 が受賞したすべての賞から始まる「優れたゲームプレイ デモ」に私たちを温かく歓迎しています。ついでに言えば、さらにいくつかの賞品が追加されただけですが、フェアは始まったばかりです。謙虚さはポーランド人にとって必ずしも得意なことではない。これまでに示されたゲームシーンを考慮すると、そうである必要はありません。

今、私たちは高揚感にブレーキをかけて、警告旗を振り、内なる批判嫌いの心を解き放ち、電子顕微鏡でウィッチャーの軟膏の毛を探したいと思う。 CDプロジェクトの内部関係者とされる人物、ウィッチャー 3 を「PR バブル」と呼んだ人。。しかし、今や呪文のような忠告「彼らが先走りしないことを祈りましょう!」を除けば、私たちには不満の理由が見当たりません。

魔術師も地下を旅します。

それどころか、たとえば、Gamescom では、最も喜びのない業界の気難しい人でも、プレゼンテーションの映画館から至福の笑みを浮かべながらよろめきながら出てくるのは難しいと感じています。そこではポーランド人が E3 とまったく同じゲームプレイのデモを披露していますが、それはとにかく素晴らしく見えます。特にこのゲームの世界はとてもリアルで信じられないほどです!ウィッチャーは馬のローチに乗って(他の馬は登場しません)ノヴィグラドの街を目指します。そこはまさに中世の街のようです。

ゲラルトは、農民が熊手を集め、羊が放牧され、ヒマワリが芽吹いている畑を駆け抜け、市場の露店を通り過ぎ、小さなボートが揺れる堀を渡り、労働者が落ちた商品を回収している間、ひっくり返った荷車の上で身振り手振りをしながら立っている商人を見て、小走りで通り抜けます。巨大な城門、曲がった木骨造りの家々、のどかな運河沿い。

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彼は歩行者、箱運び人、漁師、客引きを観察している。CD Projektによると、居酒屋の前でゲラルトにささやく、えっ、うーん、卑劣な女性に至るまで、「数千人」の国民がノヴィグラドに住んでいると言われている。これほど完璧な都市設定はどのロールプレイング ゲームでも見たことがありません。ウィッチャー 3 の素晴らしさ、細部へのこだわり、一流の会話は縮みます。ライゼン3まさに地下室の子供。

オープンワールドはありません

しかし、期待が高ければ高いほど、小さな細部で失敗する可能性が高くなります...うーん、細かいことで...まあ、これはどうでしょうか:たとえ多くのプレイヤーがそれを固く信じていたとしても、ウィッチャー 3 にはオープンな要素がありませんゲームの世界、少なくとも古典的な意味では。スカイリムや GTA とは異なり、ロードするために立ち止まることなく端から端まで歩き続けることができる連続したマップはありません。

代わりに、ウィッチャーの世界は、前作やDragon Age: Inquisitionと同様に、いくつかの「ハブ」、つまり別々の地域に分割されています。なぜこの分割なのか? 「連続したゲーム世界を実現するには、ロケーション間の距離が大きすぎます」とリード レベル デザイナーの Peter Gelencser 氏は言います。 「例えば、ノヴィグラドとスケリッジ諸島の間は軽く1日かかる距離ですが、そのギャップを有意義な方法で埋めることは不可能です。」

ウィッチャー 3 の世界はオープンですが、連続したものではありません。 CD Projekt はそれをいくつかの個別の領域に分割しています。

ハブからハブへの正確な移動方法はまだ最終的に決定されていません: »現在、いくつかのオプションを実験中です。しかし、それはまったく複雑ではないはずです。おそらく、ゲラルトはマップをクリックするだけで、ファストトラベルテレポートを使用してすでに訪問した地域間を行き来できるでしょう。ただし、ゲーム開始時点では、徒歩であってもすべてのエリアがウィッチャーに開かれているわけではありません。

ゲラルトは、ストーリーの一環として徐々に地域のロックを解除していきます。 「ウィッチャー 3 は、いわばチュートリアルとして機能する小さなハブから始まります」と Gelencser 氏は言います。「しかし、心配しないでください。何のためにどのキーを押さなければならないのかは説明されません。代わりに、後で大きなセクションで行うように、ここでゲラルトの戦闘スキルを試し、クエストの決定に慣れ、エリアを自由に探索することができます。

CD Projekt は、このサンドボックスのオープンがどこで行われるかを正確に教えたくありませんが、「より大きなセクション」がどれくらいの大きさになるかについては良い印象を持っています。 「ハブ」を Dragon Age 2 や The Witcher 2 の比較的狭いオープンワールドのアリーナと考えるなら、それは間違いです。的外れです。

ウィッチャー 3: ワイルド ハント - ロールプレイング ゲームの 35 分間のゲームプレイ