ウィッチャー 4 は NPC に重要な変更を加えており、主要な批判点に対処したいと考えています

Kayoko

シリは『ウィッチャー4』のNPCとさらに良好な関係になっていると言われています。

ウィッチャー3はリリース当時から、その臨場感あふれる生き生きとしたゲーム世界ですでに知られていました。しかし、注意深く見てみると、1 つまたは 2 つの矛盾に遭遇したかもしれません。具体的には、世界中でかなりの数の同一のクローンが実行されていたため、NPC を詳しく調べることはできませんでした。似てたサイバーパンク 2077ズム起動。

のためにウィッチャー4開発者の CD Projekt Red は改善を賞賛しています。今回は NPC が大幅に改善され、見た目だけでなく動作のレベルも向上するはずです。

ウィッチャー4はNPCに取り組みたい

私はインタビューGamertag Radio の共同司会者である Parris Lilly 氏とともに、ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba 氏、エグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga 氏も、ゲームの背景キャラクターについて語り、NPC がどのようにプレイヤーの没入感を高めるべきかを説明しました。

「私たちは間違いなく、NPC の見た目、動作、顔のアニメーションなどの品質を可能な限り高めています。以前よりもさらに没入感のある体験を提供したいと考えています。基準をさらに引き上げたいと考えています。」

[...] 私たちにはこのルールがあります。すべての NPC が独自のストーリーを持って生き生きと見えるようにすることです。」

開発者は、例として『ウィッチャー 4』の公開トレーラーを挙げています。ここではストロムフォードの村人全員がそれぞれの役割を持っており、この場所は非常に辺鄙な場所であるため、多くの偏見があります。

ウィッチャー 4: 新しい RPG の最初の「本物の」トレーラーが登場

個々の NPC にはそれぞれ独自の背景、迷信、信念があるはずです。ゲームディレクターはまた、シリもこれらの信念に疑問を持ち、それが間違いであることを証明できるとからかいます。

開発者は他の場所ですでに次のことを明らかにしていましたシリは完成したゲームのトレーラーから女の子を救いますできる。

最後に、ゲームディレクターはNPCについて、特定の村ではすべてのキャラクターがお互いを知っている必要があることを明らかにしました。もちろん、これによって興味深いインタラクションの余地が生まれ、ゲームの世界が The Witcher 3 よりもさらに活気のあるものになる可能性があります。完成したゲームでこれがどのようになるかはまだわかりません。

The Wither 4 ではどのような大きな変化を期待していますか?