シアトリズム:ファイナルファンタジー カーテンコールのテスト - ガンブレードの代わりにタクト

Kayoko

シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール - FF 1~3 の素晴らしい音楽の瞬間

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シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコールスクウェア・エニックスはコアゲーマーから離れ、合唱ゲーマーに目を向けています。成功を収めた日本のロールプレイング ゲームのメーカーは、ニンテンドー 3DS のタッチ機能を二度目に使用し、いわゆるアクション リズム ゲームを開発しました。

一見すると、これには多くのメリットがありますギターヒーロー: 音楽のビートに合わせて、スタイラスを使用して 3 つの異なるモードでタッチパッドをタップまたはスワイプします。タイミングが良ければ良いほど、攻撃はより効果的になります。

攻撃?はい、その通りです。ああ、いいえ、私たちはただ音楽を作っているだけではありません。私たちは世界を確実な破滅から救います。リズム波の力とともに、音楽のクリスタルを強さに戻さなければなりません。それによって、『ファイナルファンタジー ディシディア』で知られる二神コスモスとカオスが祟り合い、その過程で人類を滅ぼすのを止めることができるのです。

話?どの話ですか?

マップクエストは戦闘モードとフィールドモードを組み合わせたものです。

ストーリーが少しひねりすぎている場合でも、心配する必要はありません。オープニング クレジットの後、カーテン コールは目立たないようにストーリーを終了し、アクション ミュージック ロールプレイング ゲームの他の側面に焦点を当てることを好みます。

例えばアクション。フリープレイといわゆるマップクエストのどちらかを選択します。フリープレイでは 3 つのモードが利用可能です。戦闘モードでは、パーティはシリーズでおなじみの敵と対峙します。スタイラスの正確さが攻撃の強さに影響します。

適切なタイミングで画面をタップするか、指示された方向にスワイプする必要があります。そうしないと、攻撃されて健康を失います。

フィールドモードでは、スタイラスが画面上の線をたどって、ファイナルファンタジーの世界の環境を可能な限り遠くまで走らなければなりません。

2 つのモードは難易度が調整できるため、常に挑戦的ですが、長期的には非常に単調になります。

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手のけいれんはあります - モチベーションはありません

どれほどの速度が求められているとしても、ある時点でスワイプや入力に飽きてしまいます。イベントモードは少しバラエティに富んだもので、最終的にファイナルファンタジーで知られる素晴らしいフィルムクリップを見ることができます。しかし、それでも、タブレットでもプレイできる非常にシンプルなゲームプレイの原理を隠すことはできません。

マップクエストは戦闘モードとフィールドモードを組み合わせ、ボスや中間イベントで長期的なモチベーションを維持しようとしますが、ゲームプレイ自体は少しも変わらないため、大きな違いはありません。タイトルを正常に完了すると、少なくとも新しいキャラクターや能力を解放するシャードが報酬として与えられます。ゲームの戦術部分は、音楽と並んでこのゲームの最大の強みです。

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