泥棒の主人公ギャレットは「より主流に沿っている」と言われている
泥棒の主人公ギャレットは「より主流に沿っている」と言われている
スクウェア・エニックスとアイドス・モントリオールは、より多くのゲーマーにアピールするために、リブート版『シーフ』のヒーローたちの「ゴスっぽさ」を少し和らげ、もう少し親しみやすいものにしたいと考えています。
開発者らによると、第4部でリブートされる『Thief』シリーズの主人公は、よりメインストリームにフィットする必要があるという。
ひとつでインタビュー新しいゲームの責任者である Nicolas Cantin 氏が GameInformer.com に語った。泥棒担当ゲームディレクター、ステルスゲームの主人公への変更について。カンティンによれば、ギャレットにはゴシック要素が大幅に少なくなるはずだという。開発者によると、これはギャレットをより多くのターゲット層、特にコンソールでアピールするために必要なのだそうです。
「何よりも、黒いマニキュアなどの外観をトーンダウンしたかったのです」とカンティン氏は言います。
新しいギャレットのオリジナルのデザインには、当初、前述の黒い爪など、よりゴシック的な要素が含まれていました。その間、キャラクターの外観も、アクション アドベンチャー ゲームの現在のヒーローに近づき、装備やコスチュームは、完成したゲームでヒーローが実行するアクションの動作により密接に対応しています。 「キャラクターは暗いままですが、私たちは彼を主流に少し近づけています」とカンティンは説明します。ギャレットは、多くの人を信用せず、それでも独自のユーモアのセンスを維持する大泥棒として認識されるべきです。
現在のギャレットは、他の多くのビデオ ゲーム ヒーローと同じように、仮面をかぶった忍び足で登山家です。結局のところ、彼は他の人よりも先に弓を持っていました。
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